就這樣又過(guò)了整整兩年,終于在2017年的E3游戲展上,Epic Games放出了《堡壘之夜》的全新宣傳片,并且讓無(wú)數(shù)苦等多年的玩家淚流滿面的是,這次游戲的正式上線時(shí)間也終于敲定,7月25日上線早期測(cè)試版。
一般來(lái)說(shuō)一款制作多年的游戲很容易就走向兩個(gè)極端,神作或是糞作。前者里有《仁王》、《女神異聞錄5》,這兩款游戲都公布極早,開(kāi)發(fā)商卻為了盡可能的對(duì)游戲精打細(xì)磨而一再地推遲了游戲的發(fā)售日期。當(dāng)然最終制作組也沒(méi)有辜負(fù)玩家的期望,兩款游戲無(wú)論是在商業(yè)還是藝術(shù)上都取得了巨大成功,可謂是名利雙收。
而反向的極端,自然又要拉出跳票之王《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》出來(lái)再鞭尸一番,在這款游戲跳票的14年中,連人們使用的PC系統(tǒng)都從Windows95進(jìn)化到了Windows7,期間游戲版權(quán)幾經(jīng)易主,游戲更是推到重做數(shù)次,最終的品質(zhì)卻只能用差強(qiáng)人意來(lái)形容。
《堡壘之夜》就更與眾不同了,游戲從公布到正式上線前后共經(jīng)歷了6年之久,按理說(shuō)6年也恰好是主機(jī)更新?lián)Q代的一個(gè)周期。不過(guò)《堡壘之夜》卻是一款PC獨(dú)占游戲,所以并不需要像《女神異聞錄5》一樣照顧PS3的同時(shí)再去花精力配置PS4的架構(gòu)進(jìn)行改動(dòng)。
而其游戲的畫(huà)面風(fēng)格又采用了卡通渲染,畫(huà)面質(zhì)量的高低不如擬真類游戲來(lái)的那么直接,所以也不需要像其他游戲一樣為了稍顯過(guò)時(shí)的畫(huà)面臨時(shí)抱佛腳。
PC獨(dú)占和卡通畫(huà)風(fēng),這兩個(gè)天生的優(yōu)勢(shì)看起來(lái)好像讓《堡壘之夜》占盡了天時(shí)地利,然而Epic Games卻誤讀了另一件事,在此時(shí)此刻這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),人們不分白天晝夜為之瘋狂的游戲,不是MOBA、不是FPS、不是卡牌屁股MMO,更不是《堡壘之夜》主打的建造塔防多元素融合...而是...
吃!雞!
你這輩子贏的第一場(chǎng)吃雞
Epic Games可不想自己辛辛苦苦做了6年作品就這樣被人們淡忘在游戲的歷史長(zhǎng)河中,于是全公司上下700多個(gè)員工加班加點(diǎn),就在游戲正式上線后一個(gè)月后的8月29日,《堡壘之夜》戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式正式上線。
為了打開(kāi)市場(chǎng),《堡壘之夜》干脆將戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式獨(dú)立出來(lái)成為一個(gè)單獨(dú)的游戲版本,并且完全免費(fèi)提供給所有玩家游玩,希望借此機(jī)會(huì)再拉動(dòng)一波原本塔防建造射擊的“拯救世界”模式。
這個(gè)模式的火熱程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了Epic Games的預(yù)期,新模式初上線時(shí)就吸引到了100萬(wàn)的玩家,短短一個(gè)禮拜,這個(gè)數(shù)字就增長(zhǎng)了近三倍,共有370萬(wàn)名玩家從飛天巴士上跳下。接著又過(guò)了一個(gè)月,這個(gè)數(shù)字就變成了1000萬(wàn)!
《堡壘之夜》的火熱也催生了各種周邊內(nèi)容產(chǎn)出,上圖為玩家模仿游戲角色的跳舞視頻,點(diǎn)擊最多的一條播放量已破千萬(wàn)
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....