早在吃雞前身《H1Z1》的再前身《Day-Z》還沒成為獨(dú)立游戲的2011年VGA頒獎(jiǎng)典禮上,那個(gè)做引擎比做游戲還牛X的公司就公開了他們自己首款使用虛幻4引擎打造的多人射擊游戲,《堡壘之夜》。
次年圣迭戈動(dòng)漫展上Epic Games放出了更多關(guān)于本作的內(nèi)容,盡管采用了虛幻4引擎打造,但Epic Games對(duì)于這個(gè)“親兒子”卻采取了有別于其他3A大作的培養(yǎng)方式。清新亮麗的畫面很容易讓人聯(lián)想到風(fēng)格類似的《軍團(tuán)要塞2》,而這大概也是游戲的另一個(gè)譯名《要塞英雄》的來源。
原版的《堡壘之夜》是一款融合了求生、收集素材、建造、塔防、多人合作、動(dòng)作射擊的多元素混合類型游戲,其中包含的職業(yè)、技能書以及武器等級(jí)的設(shè)定還會(huì)讓人會(huì)有一種RPG游戲的感覺。
盡管融合了如此多的元素,《堡壘之夜》卻并不顯得凌亂和復(fù)雜。游戲主要玩法很簡單,玩家在白天通過“掄鋤頭”的方式將一切可用的物體拆除以收集素材,然后回到基地建設(shè)防御設(shè)施、搭建堡壘。到了夜里,大批的喪尸就會(huì)成群出動(dòng),這時(shí)玩家就要利用白天的防御工事與手中的武器將他們擊退,直至黎明,如此反復(fù)。
玩家在游戲中修建的各種堡壘
不過《堡壘之夜》本身卻沒能和游戲中的建筑物一樣快速地自己拼湊出來,游戲在2011年年底公布,但是直到2014年才進(jìn)行了第一次的Alpha測試,當(dāng)時(shí)游戲的發(fā)售日期仍然懸而未決。雖然Epic Games對(duì)外三緘其口,但是心急如焚的玩家顯然感覺到了事情或許沒那么簡單。
《堡壘之夜》作為Epic Games第一款采用虛幻4引擎打造的游戲,當(dāng)時(shí)的主要開發(fā)工作正是交給了People Can Fly工作室。該工作室在2004年開發(fā)了FPS游戲《斬妖除魔》,隨后受到了Epic Games的賞識(shí),后者便在2012年將其徹底收購兼并為了全資子公司并更名為了Epic波蘭。
到了2015年,People Can Fly工作室發(fā)布公告決定從Epic Games獨(dú)立出來,不過令玩家倍感欣慰的是原本交給他們制作的《堡壘之夜》并沒有就此腰斬,他們還將繼續(xù)負(fù)責(zé)游戲的開發(fā)工作,Epic Games也將繼續(xù)負(fù)責(zé)游戲發(fā)行。
不論是什么原因?qū)е铝硕咦罱K分家,我們可以肯定的是這款原本計(jì)劃于2013年推出卻已經(jīng)“延期”了兩年的作品毫無懸念的又要讓玩家們等上一段時(shí)間了。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....