畫面出眾優(yōu)化偏科
在游戲中的大部分時(shí)間里,《戰(zhàn)神5》的畫面表現(xiàn)都能讓人津津樂(lè)道。
在PC上,游戲最高畫質(zhì)和PS5呈現(xiàn)場(chǎng)景的并無(wú)太大差異,只有一些粒子特效表現(xiàn)稍有缺失,不去特意觀察的話,二者的畫面在肉眼上幾乎別無(wú)二致。
而PC端各個(gè)畫質(zhì)檔位雖有低、中、高和超高之分,但實(shí)際上只有“超高”檔位會(huì)為畫面帶來(lái)一些比較明顯的模型、光影、特效細(xì)節(jié)上的整體提升,其余各個(gè)檔位之間的差別也不很大。無(wú)論是在1080P、2K還是4K分辨率下,都不會(huì)出現(xiàn)最低畫質(zhì)和最高畫質(zhì)看起來(lái)像兩款游戲的情況。
因此,畫面可以說(shuō)是玩家在《戰(zhàn)神5》中最不需要擔(dān)心的問(wèn)題——前提是自己的顯卡能流暢帶動(dòng)游戲的最低畫質(zhì),還要保證自己的硬盤中有175G的內(nèi)存空間。
幀數(shù)方面,在不開DLSS和幀生成的最高畫質(zhì)下,游戲大部分時(shí)間都穩(wěn)定在70幀以上,只有在斯瓦塔爾法海姆的矮人城鎮(zhèn)和進(jìn)世界樹等待傳送時(shí)會(huì)來(lái)到60幀,甚至是更低的40幀。
而若是只打開N卡幀生成,雖然幀數(shù)能獲得一時(shí)的提升,但卻會(huì)更頻繁地出現(xiàn)不時(shí)跳幀的現(xiàn)象。同時(shí),游戲的幀數(shù)還可能會(huì)因?yàn)閳?chǎng)景的突然切換,直接暴降至完全無(wú)法正常游玩,甚至可能直接閃退,只有關(guān)閉N卡幀生成,或是與DLSS一起打開才會(huì)恢復(fù)正常。
值得一提的是,雖然在9月22日,《戰(zhàn)神5》發(fā)布補(bǔ)丁修復(fù)了N卡幀生成的一些問(wèn)題,但以上現(xiàn)象依然存在。
+最頂級(jí)的畫面
+量大管飽的流程
-解謎過(guò)于繁瑣
-視角鎖定問(wèn)題
-操作邏輯不適配
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。