畫面及性能上的表現(xiàn)
我們可以看到,在宣傳片中,Oxide Games將《Ara》里的建筑細節(jié)放大,并且作為占了相當多篇幅的宣傳內(nèi)容呈現(xiàn)在了玩家面前。
這說明Oxide Games對自己游戲中的建模還是非常自信的。
事實也的確如此,除了細節(jié)到線條的各種建筑建模,城市中還會有各種與建筑相符的可動工作人員或居民,這讓我們的城市看起來充滿生機與活力。
但不停運轉(zhuǎn)的城市還是會給我們的硬件帶來巨大的壓力。維持長時間的精細動圖建模也需要一些來自硬件上的支持,更別提這本質(zhì)上是一款帶有RTS元素的游戲。
并且Oxide Games將《Ara》改成了全部玩家都在同步進行回合,這意味著我們的硬件需要承擔的責任更多。即便是在Nitrous引擎的加持下,我們在游玩時也許還會碰到明顯的卡頓和掉幀。
關(guān)于幀率問題,我想Oxide Games還需要在這方面進行更多的優(yōu)化。舉一個最直觀的例子,在我們使用NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti顯卡,CPU為Inteli5-11400的情況下,設(shè)置到120幀率或不鎖幀時,我們在選擇文明界面觀察領(lǐng)袖的動作也能明顯地感受到幀率下降——他們的動作看起來很卡頓。
要知道,本作的推薦配置為Nvidia GeForce GTX 1080Ti以及Intel i5-6400。
基于此,我們認為《Ara》實際上還沒有達到一個盡善盡美的程度,至少在優(yōu)化方面還仍待加強。但我們必須承認,《Ara》的確擁有著高水準的的建模以及貼圖。
結(jié)語
繼《文明Ⅵ》之后,我們已經(jīng)有很長一段時間沒有看到能令人滿意的4x作品了。
好巧不巧的是,近來除了《Ara》之外,還有《冰汽時代2》、《帝國時代神話版》等一眾優(yōu)秀的策略類游戲問世,再往前,也有《莊園領(lǐng)主》的誕生,這似乎是一個策略游戲井噴式爆發(fā)的時期。
《Ara》也擁有過硬的質(zhì)量和基礎(chǔ),但這些很難幫助它在這一眾同樣優(yōu)秀的作品中脫穎而出,畢竟在已經(jīng)擁有《文明》系列的情況下,《Ara》想要作為代餐產(chǎn)品或挑戰(zhàn)者,似乎都很難再次進入玩家視野,更遑論來年《文明》系列即將推出第七代作品。
因此,即便我們認為《Ara》已經(jīng)做得很好了,但它的具體表現(xiàn)如何,仍然需要通過玩家們的選擇和檢驗來回答,頗有些生不逢時的感覺。
至于優(yōu)化問題,這確實成為了本作的硬傷。尤其是對于本身就是硬件開發(fā)者的Oxide Games而言,更像是不該犯的錯誤。
總而言之,我們更推薦忠實的4x游戲愛好者來游玩這款游戲,當然,前提是你沒有對《文明》系列感到厭煩?!禔ra》會為你帶來一定程度上的新鮮感,它能讓你和朋友們度過一陣相對快樂的時光,就像從前那樣。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。