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《Ara:不為人知的歷史》:抗衡《文明》?4X游戲挑戰(zhàn)者

2024-09-24 09:35:11    游俠原創(chuàng):晚鐘    編輯:晚鐘    瀏覽量:加載中...
作者:晚鐘
游俠評(píng)測(cè)組

對(duì)比《文明Ⅵ》——淺談《Ara》的優(yōu)劣勢(shì)

  當(dāng)一個(gè)初次接觸《文明Ⅵ》的玩家正式進(jìn)入一場(chǎng)游戲中時(shí),他很快就會(huì)被紛亂的各種資源和名詞淹沒(méi),哦天吶為什么這里有個(gè)牛,為什么那里有奇怪的香料,奇觀是什么,我是誰(shuí)我在哪?

  這就體現(xiàn)出了新手教程的重要性。

游俠網(wǎng)4

  然而,即便是擁有詳盡的教程,我敢肯定,大多數(shù)玩家仍然會(huì)在一頭霧水中度過(guò)《文明Ⅵ》的前十幾個(gè)小時(shí),然后才算是勉強(qiáng)理解了為什么有一些稀奇古怪的材料自己從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)。

  也許是意識(shí)到4X游戲由于其巨大的體量而需要擁有繁雜的資源等設(shè)定,Oxide Games開(kāi)始在這上面做優(yōu)化。

  于是我們不會(huì)在《Ara》中看到討厭的建造者,他被統(tǒng)一塞到了城市隊(duì)列里。

  當(dāng)然,這只是對(duì)《文明Ⅵ》中干啥都要帶個(gè)建造者的吐槽。

  不會(huì)在前期就開(kāi)始接觸一些復(fù)雜的、看起來(lái)很容易讓人覺(jué)得意義不明的建筑物和可制造物,甚至把科技樹(shù)也直接簡(jiǎn)化成不同時(shí)代的科技,選擇用一些更直觀的數(shù)字來(lái)為玩家表明自己制造這些東西有什么用——比如城市的幾項(xiàng)基礎(chǔ)數(shù)值,這是《Ara》將這些凌亂的設(shè)定和數(shù)據(jù)整理起來(lái)的主心軸。

  就如他們?cè)谛麄骱皖A(yù)告時(shí)所說(shuō)的那樣,《Ara》將居民的的生活和保障作為游戲的中心點(diǎn),我們所做的一切實(shí)際上都是在為讓城市的數(shù)值達(dá)標(biāo)而努力,我們所獲取的資源,最后也將轉(zhuǎn)化為各式各樣的便利設(shè)施為城市提供如繁榮度、安全值和生命值等需要我們提升的數(shù)據(jù)。

游俠網(wǎng)5

  因此,對(duì)比《文明Ⅵ》,《Ara》的優(yōu)勢(shì)實(shí)際上在于游戲計(jì)劃的清晰度和明確性,它能夠讓玩家們清楚地認(rèn)知到自己究竟在做什么,有什么目的。盡管這一套系統(tǒng)確刪減了些在某些玩家眼里相當(dāng)有趣的部分,例如野外奇觀等,但它還是達(dá)到了它的目的。

  盡管我們這么說(shuō)了,但并不代表我們認(rèn)為《Ara》的系統(tǒng)就要更優(yōu)于《文明Ⅵ》,《文明Ⅵ》的系統(tǒng)更有趣豐富,這無(wú)法否認(rèn)。

  但Oxide Games不會(huì)放棄在差異化上的趣味,僅在本體第一個(gè)版本,可供玩家選擇的不同文明就高達(dá)41個(gè),算是把地圖和系統(tǒng)上刪減的東西找補(bǔ)了回來(lái)。

游俠網(wǎng)6

  然而,在我們看來(lái),Oxide Games還是犯了一個(gè)的錯(cuò)誤。

  要知道,4X游戲?qū)嶋H上建立在棋盤(pán)地圖的基礎(chǔ)上。而《Ara》取消了普通的區(qū)域地塊格,將它們劃分為了大小不一的區(qū)域,其中每一個(gè)區(qū)域又按照面積劃分為了不同的可供建造區(qū)域的格子。

  從正常的建造經(jīng)營(yíng)角度看,這樣子是沒(méi)有問(wèn)題的,問(wèn)題出在軍隊(duì)單位的移動(dòng)規(guī)劃上。

游俠網(wǎng)7

  或許為了盡量追求擬真,《Ara》采用了這樣的建造地塊,但現(xiàn)在,單位移動(dòng)的規(guī)劃也開(kāi)始變得玄學(xué)了起來(lái),很多時(shí)候,由于地塊的大小以及區(qū)域不一,讓人把控不好距離。一些4X游戲的老玩家們應(yīng)該很清楚,往往一個(gè)回合的距離能決定一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的走向。

  平心而論,我們?nèi)匀徽J(rèn)為按照地塊行進(jìn)更易懂,也更方便合理地做出規(guī)劃——由于這一設(shè)計(jì),《Ara》在進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)真的很難受。

  一些人或許也會(huì)將《Ara》與《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列進(jìn)行比較。

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  是的,《Ara》確擁有《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的元素,例如雙方軍隊(duì)進(jìn)行遭遇戰(zhàn)時(shí)的情況,但這只是很小的一部分,并且它只是擁有一部分元素而已。

  因此我們還是很難將《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列拿出來(lái)與《Ara》進(jìn)行一次系統(tǒng)的比較和分析,它的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)仍然是向《文明Ⅵ》貼近的4x游戲。

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7.5
Ara:不為人知的歷史
Ara: History Untold
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
選擇屬于自己的文明,成為最后的歷史締造者。
優(yōu)點(diǎn)

+近似《文明Ⅵ》的大戰(zhàn)略體驗(yàn)

+大量的可選文明

+高質(zhì)量的地圖貼圖和建模

缺點(diǎn)

-格子移動(dòng)范圍模糊

-對(duì)局節(jié)奏拖沓

制作公司:oxidegames 發(fā)行公司:oxidegames 游戲平臺(tái):PC 游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋SLG 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-09-25
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