前言
相比較起Firaxis Games和Ed Beach,Oxide Games似乎已經(jīng)淡出我們的視野太久了。
但直到現(xiàn)在,我們仍然記得Nitrous引擎在《奇點灰燼:擴張》中的亮相。
作為運用了Mantle技術,能夠消除CPU和GPU交流瓶頸的游戲引擎,Nitrous毫無疑問地成為了RTS游戲在未來能夠運用的最佳制作引擎。
我們都知道的,它很輕松就能讓數(shù)十個電腦單位進行同步作戰(zhàn)。
成功開發(fā)了Nitrous的Oxide Games同樣與策略類游戲密不可分。主創(chuàng)團隊從《文明V》的開發(fā)過程中相互結識,一同建立全新的工作室,再到開創(chuàng)性的RTS引擎和游戲,一切似乎都在印證著他們對策略游戲的熱愛。
而這也讓我們有理由相信,Oxide Games能夠拿出一款站在所有策略游戲頂峰的作品——現(xiàn)在正是我們檢驗成果的時候。
Oxide Games的確擁有《文明》系列的創(chuàng)作功底,他們將《Ara》最終定格在了一個與之對的4X游戲上,并基于《文明》系列的游戲系統(tǒng),對游戲整體節(jié)奏進行了一定量的把控,也將游戲本身較復雜的系統(tǒng)進行了優(yōu)化。
簡而言之,我們可以把《Ara》當做一個在《文明Ⅵ》游戲系統(tǒng)上做出改動和升級的版本,相信原本擅長類似游戲的玩家將能夠很快上手。這對于一些熱衷于《文明》系列的玩家們或許是件好事。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。