主題鮮明的童話繪本
想法是有了,如何實(shí)現(xiàn)成了下一道難題。
在游戲中,我們能從各處找到一些隱藏起來的藝術(shù)卷軸。這些卷軸其實(shí)就是游戲的設(shè)定集,記載了制作者們對(duì)于《勇敢小騎士》這部作品的各種構(gòu)想和嘗試。雖然其中大部分都是沒能采用的設(shè)計(jì)廢案,但我們依然能從中一窺《勇敢小騎士》的創(chuàng)作思路。
為了能像彼得·潘一樣給孩子們帶去想象與冒險(xiǎn),《勇敢小騎士》并沒有選擇太過花哨的畫風(fēng)來表現(xiàn)畫面,而是選擇了市面上常見的故事繪本畫風(fēng)作為主要的視覺風(fēng)格。在這種風(fēng)格下,鮮艷的色彩能夠有效地吸引孩子們的注意,而簡(jiǎn)潔的線條又不至于讓畫面喧賓奪主,削弱故事本身的魅力。
在這個(gè)主旨之下,游戲創(chuàng)造了一個(gè)名為“魔久之境”的大陸,而讀書、作詩(shī)、繪畫、音樂、跳舞等充滿美感和創(chuàng)造力的藝術(shù)則是這個(gè)大陸各處地點(diǎn)的主題,相關(guān)的解謎、演出等內(nèi)容也會(huì)隨著主題的轉(zhuǎn)換而相應(yīng)地改變。
比如在富有詩(shī)意的十四行詩(shī)沼澤,最主要的解謎內(nèi)容就是利用“遣詞造句”改變故事書中的各種旁白描述,從而用現(xiàn)實(shí)邏輯來消除反派設(shè)下的各種阻礙;而在動(dòng)感十足的起舞沙灘,則需要主角像跳舞一樣在傳送門之間跳來跳去……
+無(wú)縫融合多維世界
+繪本畫風(fēng)可愛治愈
+解謎部分思維開闊
+音樂抓耳融入游戲
-中期關(guān)卡比較冗長(zhǎng)
-游戲節(jié)奏比較破碎
-戰(zhàn)斗手感比較詭異
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。