近日,《最后生還者2》制片人Craig Mazin在接受采訪時稱,他打算以一種更富創(chuàng)意的方式改編續(xù)集,通過將擴(kuò)展劇情分季放送的形式,避免重蹈游戲第二部劇情節(jié)奏過于緊湊的覆轍,讓故事得以“呼吸”。Mazin稱會一定程度上改編一些爭議劇情,但并不會偏離原作劇情大體走向。
《最后生還者2》雖然取得了2020年年度最佳游戲的稱號,但開發(fā)商頑皮狗在營銷中用替代劇情角色模型的方式欺騙粉絲,讓他們以為劇情會朝著粉絲喜歡的方向發(fā)展,實際上卻完全走了另一條路。這部作品因此也備受爭議。
Mazin是游戲粉絲,他認(rèn)為第二部游戲中,玩家甚至沒有時間從劇情創(chuàng)傷事件中恢復(fù)過來,這是游戲的一個重大缺陷。他稱游戲制作人尼爾設(shè)計了一個快節(jié)奏的故事,雖然這對于以戰(zhàn)斗為主要焦點(diǎn)的章節(jié)確實有效,但并非所有人都能跟上節(jié)奏。他稱將第二季的故事分散至多季是最佳的改編方式,這可以讓編劇們有更多的機(jī)會去探索一些故事情節(jié),比如狼群和塞拉菲特。
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那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。