斯是精制,操作才行
當(dāng)然,《宇宙機(jī)器人》也不是在任何時(shí)候都讓人感到輕松休閑,游戲中的“破碎虛空”主題關(guān)卡就是每次都能讓我紅溫破防的存在。
如果“破碎虛空”的操作難度只是簡(jiǎn)單地逐級(jí)提升也就罷了,但問(wèn)題是它不論是哪一關(guān),都是一下直接把難度曲線(xiàn)拉到最高,而且操作的容錯(cuò)率可以說(shuō)是低到幾乎沒(méi)有,根本沒(méi)給我去慢慢適應(yīng)的機(jī)會(huì)。而當(dāng)我花上幾十分鐘過(guò)關(guān)后,下一個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡的機(jī)制卻又再一次改變了,讓我不得不再次通過(guò)不斷重來(lái)來(lái)適應(yīng)新的節(jié)奏。
更重要的是,這樣的挑戰(zhàn)關(guān)卡足足有4×4關(guān),每一關(guān)的體驗(yàn)都堪稱(chēng)坐牢,末了還有一個(gè)集16關(guān)之大成的最終關(guān)卡在盡頭等待,堪稱(chēng)坐天牢。
這讓我不得不懷疑TEAM ASOBI的關(guān)卡設(shè)計(jì)師是不是小時(shí)候上學(xué)走到一半,因?yàn)橐幻腌娧劬](méi)看路就要回家開(kāi)始重走。
其實(shí),“破碎虛空”屬于《宇宙機(jī)器人》中的挑戰(zhàn)關(guān)卡,和一般星球關(guān)卡的探索解謎主題玩法不同,操作難度自然也不可同日而語(yǔ)。而且“破碎虛空”也不和主線(xiàn)相關(guān),即使是不去碰也并不影響什么,我本不該如此小氣,單獨(dú)拿出一節(jié)來(lái)“批判”。
但奈何“破碎虛空”帶來(lái)的體驗(yàn)確實(shí)與平常關(guān)卡的落差過(guò)于巨大了。
畢竟,你懂的,升米恩斗米仇嘛。
+極致的手柄反饋
+誠(chéng)意十足的游戲內(nèi)容
+風(fēng)格迥異的星球
+極強(qiáng)的游戲性
-挑戰(zhàn)關(guān)卡難度跳躍過(guò)大
-BOSS戰(zhàn)比較同質(zhì)化
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。