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《宇宙機(jī)器人》評(píng)測(cè):你真要爭(zhēng)年度???

2024-09-06 18:31:06    游俠原創(chuàng):叁塵    編輯:叁塵    瀏覽量:加載中...
作者:叁塵
游俠評(píng)測(cè)組

關(guān)不在深,有效則靈

  而作為平臺(tái)跳躍游戲,《宇宙機(jī)器人》中關(guān)卡的設(shè)計(jì)水平更是全程都在頂尖線上。

  要是更貼切地形容的話,那就是《宇宙機(jī)器人》的關(guān)卡體驗(yàn)就像是世界上最頂級(jí)的預(yù)制菜。雖是預(yù)制菜,但這并不意味著《宇宙機(jī)器人》不是純手工設(shè)計(jì)制造,而是因?yàn)樗?ldquo;規(guī)整”得太過接近“科班”了,少有手工菜那樣盤盤不同味的驚喜或驚嚇,但能讓每個(gè)人都品嘗到標(biāo)準(zhǔn)意義上的美味——而且這樣的預(yù)制菜還足足有6大樣式,足以讓人在第一次品嘗時(shí)吃個(gè)十分滿足。

游俠網(wǎng)5

  這么說吧,在《宇宙機(jī)器人》的主線關(guān)卡中,絕大部分時(shí)間你完全不用擔(dān)心自己會(huì)因?yàn)榭P(guān)而體驗(yàn)不到所有的樂趣。

  因?yàn)橹灰莵淼叫玛P(guān)卡,它都會(huì)從最基礎(chǔ)的幾個(gè)動(dòng)作開始,用幾個(gè)小怪或者平臺(tái)教你這道關(guān)卡的主要過關(guān)方式;如果出現(xiàn)了較為少見的機(jī)關(guān),那么它一定會(huì)以固定機(jī)關(guān)視角,并把目標(biāo)做得非常顯眼的方式,讓人完全無法忽視解題方法;如果是BOSS戰(zhàn),那么擊敗敵人的方法一定是用最開始拿到的道具,讓敵人“搬起石頭砸自己的腳”。

游俠網(wǎng)6

  但令人驚奇的是,如果不是因?yàn)橐獙懺u(píng)測(cè),我其實(shí)并不會(huì)馬上意識(shí)到《宇宙機(jī)器人》的關(guān)卡設(shè)計(jì)原來存在這套公式。在實(shí)際游戲中,這一切都像是自然而然地發(fā)生的,我甚至還會(huì)因?yàn)樽约核悸非逦?、通關(guān)爽滑而獲得快感。

  而在意識(shí)到這點(diǎn)以后,我卻并沒有那種“被人教著玩游戲”的惱羞成怒,反而是馬上想到了游戲中隱藏關(guān)卡的設(shè)計(jì)。因?yàn)槲掖_實(shí)在許多時(shí)候,并沒有依靠游戲中的官方提示工具鳥,就找到了隱藏關(guān)卡入口。

游俠網(wǎng)7

  這并不是說這些入口藏得很淺,恰恰相反,這些入口并不能通過一般的過關(guān)方法到達(dá),而是需要多加觀察和留意環(huán)境變化,才能因地制宜地找到解題方法。

  當(dāng)我依靠自己打開隱藏入口的那一刻,正是我在《宇宙機(jī)器人》中獲得最大正反饋的時(shí)刻,以至于沖刷掉了我對(duì)于關(guān)卡設(shè)計(jì)的那一點(diǎn)點(diǎn)微詞。

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9.0
宇宙機(jī)器人
ASTRO BOT
測(cè)試平臺(tái):PS5
游俠點(diǎn)評(píng):
不妨你我也趁著這PlayStation30周年慶,好好體驗(yàn)一下這可能是為頂峰之作的《宇宙機(jī)器人》。
優(yōu)點(diǎn)

+極致的手柄反饋

+誠(chéng)意十足的游戲內(nèi)容

+風(fēng)格迥異的星球

+極強(qiáng)的游戲性

缺點(diǎn)

-挑戰(zhàn)關(guān)卡難度跳躍過大

-BOSS戰(zhàn)比較同質(zhì)化

制作公司:Sony Interactive Entertainment 發(fā)行公司:Sony Interactive Entertainment 游戲平臺(tái):PS5 游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-09-06
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