技不在多,有心則明
一如開頭所說,我主要是個PC玩家,所以并不太關心什么主機大戰(zhàn),那么不知道《宇宙機器人》中的最大反派——乘著飛碟的綠皮膚外星人——是什么來歷也很正常是吧?
我只知道它把宇宙機器人作為太空母艦的PS5給拆了,又把四五個主要零件連帶著一群機器人扔到了不同星系,而我要做的,就是到各個星系去回收零件加救人。
當我依靠著衛(wèi)星的探測,降落在第一個星系的第一個星球之前,萬萬沒想到腳踏實地的觸感竟然會從我手中的DualSense傳來。我忍不住在原地奔跑、跳躍、攻擊,驚喜地感受不同動作通過手柄起舞的姿態(tài)。
幸好,《宇宙機器人》的基礎操作只有這三樣,動作之間也沒有什么隱藏的派生技巧,否則我可能真會為了嘗試各種動作派生而忘了出發(fā)救援。
基礎動作少一般意味著游戲的體驗比較休閑,但可別因為就小瞧《宇宙機器人》的操作上限,常言道三生萬物,配合上出色的關卡設計,這么點動作已經足夠玩出花來了。
比如,蓄力旋轉攻擊可以用來啟動轉盤,也可以用來鉆透沙地;跳躍二段的激光滑翔可以用來尋找隱藏,可以用來攻擊敵人;至于奔跑,那還真只能奔跑,不過無論在何種環(huán)境的地面奔跑,手柄都會傳來與之相對應的觸感反饋。
再加上在一些關卡中,機器人主角會獲得裝備來得到全新的能力,比如彈簧拳、沖天雞、時停表等。配合上這些獨特的能力,基礎動作就有了更大的表現(xiàn)舞臺。
+極致的手柄反饋
+誠意十足的游戲內容
+風格迥異的星球
+極強的游戲性
-挑戰(zhàn)關卡難度跳躍過大
-BOSS戰(zhàn)比較同質化
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。