前言
不知是幸還是不幸,《宇宙機(jī)器人》在某種意義上可以算是我的第一款PS5游戲。
和看主播時(shí)的“云玩”不同,只有真正上手主機(jī)游戲后,我才感受到了為何泛用性明顯不如PC的主機(jī),會(huì)有如此多的受眾。
更別說《宇宙機(jī)器人》還是TEAM ASOBI專門為PlayStation30周年量身打造的“賀禮”了。
很顯然,這其實(shí)是索尼的一次炫技。
《宇宙機(jī)器人》不僅展現(xiàn)了PS5主機(jī)迄今為止最登峰造極的表現(xiàn)力,似乎像是在回?fù)?ldquo;PS5已經(jīng)跟不上時(shí)代要求”之類的言論。更是將索尼麾下各個(gè)IP都拉來回饋粉絲,上演了個(gè)“兒孫滿堂”、“難忘今宵”。
一番體驗(yàn)下來,也確實(shí)讓我生出了一些相見恨晚的思緒。
+極致的手柄反饋
+誠意十足的游戲內(nèi)容
+風(fēng)格迥異的星球
+極強(qiáng)的游戲性
-挑戰(zhàn)關(guān)卡難度跳躍過大
-BOSS戰(zhàn)比較同質(zhì)化
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。