《黑神話:悟空》發(fā)售之后也讓玩家們和媒體再次關(guān)心該作的Xbox版本的發(fā)售問題,外媒進(jìn)行了解釋,Xbox官方也發(fā)文解釋了這個(gè)問題。
福布斯編輯Paul Tassi回應(yīng)了這一問題,其一:索尼并沒有購(gòu)買游戲的獨(dú)占權(quán)益,來讓其不登陸Xbox。其二:Xbox版游戲疑似遭遇了和《博德之門3》類似的技術(shù)原因,以至于游戲不得不推遲發(fā)布。
在Paul Tassi發(fā)文后不久,他便收到了微軟官方發(fā)言人的郵件。郵件內(nèi)容和6月向媒體Windows Central發(fā)表的聲明(解釋Xbox版跳票)一模一樣。具體如下:
“我們對(duì)在Xbox Series X|S上推出《黑神話:悟空》感到興奮,并正在與游戲科學(xué)合作,將游戲帶到我們的平臺(tái)上。我們不能評(píng)論我們的合作伙伴與其他平臺(tái)持有者達(dá)成的交易,但我們?nèi)匀粚W⒂谧孹box成為玩家游玩游戲的最佳平臺(tái),而優(yōu)秀的游戲作品是這項(xiàng)任務(wù)的核心。”
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。