在萬眾矚目之下,《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》于2024年8月23日21時(shí)宣布了一項(xiàng)令人矚目的成就——自發(fā)售僅四天,該單機(jī)游戲便在全球范圍內(nèi)狂攬超過1000萬套銷量,這一速度在全球范圍內(nèi)堪稱前無古人,展現(xiàn)了其無與倫比的市場(chǎng)號(hào)召力。
知名游戲分析師Daniel Ahmad指出,這一成就使得《黑神話:悟空》躋身有史以來銷量增長最快的游戲行列,甚至在相同的時(shí)間框架內(nèi)超越了業(yè)界巨擘如《艾爾登法環(huán)》與《霍格沃茨之遺》。
對(duì)比之下,《艾爾登法環(huán)》在發(fā)售后的近20天才達(dá)到1200萬套銷量,而《霍格沃茨之遺》則是在發(fā)布后的兩周內(nèi)突破了這一數(shù)字。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。