今日,知名外媒Kotaku發(fā)布了《黑神話:悟空》的評測,盡管他們并未獲得游戲測試碼。 評測中,Kotaku對游戲的畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、美術(shù)風格以及對中國神話的演繹給予了高度評價,尤其是對其精美的視覺效果和充滿想象力的神話詮釋。
然而,Kotaku同時指出,游戲的地圖設(shè)計不佳,玩家容易迷路,檢查點的位置安排也不盡理想。 此外,劇情需要玩家對《西游記》有一定的了解,這無疑增添了理解上的難度。
Kotaku在總結(jié)表示:
這款游戲顯然飽含對文化與神話的熱愛,但卻包裹在一個勉強及格的「魂」游戲中,且過度依賴自身承載的重量。 若拋開其以驚人細節(jié)重現(xiàn)中國最著名神話之一的偽裝,游戲《黑神話:悟空》并非不可玩,只要你真的只想當一個憤怒的小魔猴,在一個榮耀化的 Boss 戰(zhàn)中與各種精通古武術(shù)的動物對抗即可。 其戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有足夠多有趣且令人愉快的點子,至少作為一種有趣的魂游戲體驗是值得一試的。 然而,任何抱著這種心態(tài)進入游戲的人都會發(fā)現(xiàn),游戲的史詩化假象在各方面故意設(shè)置障礙。 通常,精致的敘事能增強這類游戲的魅力,但在這里,敘事的執(zhí)行方式成了一個讓人不快的阻礙,而且這種阻礙相當多。
《黑神話:悟空》是一款試圖取悅兩種非常特定玩家的游戲。 兩者最終都會在每一個關(guān)鍵處需要額外付出努力才能從這款游戲中得到好處,且游戲本身并未在這過程中提供多少幫助。 它顯得過于龐大和浮夸,只為了龐大和浮夸本身,而其中最精致的內(nèi)容反而是那些小巧、安靜、充滿思考與夢幻色彩的部分。 這是一款其藝術(shù)風格自相矛盾的游戲,這個事實非常具有諷刺意味,因為孫悟空在《西游記》中的整個成長軌跡正是要放下那些遙不可及的宏大妄想,過上有意義、無我且有服務(wù)精神的生活。 然而,對于游戲如何處理這一點,我們卻無話可說,這真是遺憾。 除此之外,真的沒什么好說的了。 不過,這就是現(xiàn)實。 《黑神話:悟空》可能只會成為這個擁擠的魂游戲類型中的另一個容易被遺忘的作品,并無其他值得讓玩家知道的內(nèi)容。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。