跌宕起伏的游戲之旅
筆者游玩《死亡約束》的過(guò)程,也是一段情緒的跌宕起伏之旅:從“這特么什么玩意兒!”,到“欸嘿!這有點(diǎn)兒意思??!”,到“這特么什么玩意兒!”……呃呃。
第一個(gè)“這特么什么玩意兒”,筆者對(duì)初上手體驗(yàn)的吐槽。
作為ARPG某種意義上的子類型,那個(gè)“A”,即Action——“動(dòng)作”,是“類魂”毫無(wú)疑問(wèn)的玩法基礎(chǔ)。這道試煉,《死亡約束》顯然沒(méi)有達(dá)到及格線。
游戲的部分動(dòng)作切換十分僵硬,基本看不到銜接的動(dòng)作幀。尤其是一些幅度較大的攻擊動(dòng)作,從動(dòng)作停止到立定回正,這期間筆者只覺(jué)得建模身上,有閃過(guò)“不可名狀”的幾幀。
移動(dòng)動(dòng)作上,似乎存在輕微的“滑步“問(wèn)題——即移動(dòng)的動(dòng)作表現(xiàn)與邏輯中的速度未能保持一致。長(zhǎng)按沖刺時(shí),總感覺(jué)角色建模在被某種不知名的力量頂著前進(jìn)。
攻擊反饋層面,游戲的手感也很糟糕。似乎角色手中的不是鐵劍鋼刀,而是小賣部5毛一把的熒光大寶劍。完全沒(méi)有《艾爾登法環(huán)》那種刀刀進(jìn)肉的質(zhì)感。
如果ACT有金酸梅獎(jiǎng),筆者一定會(huì)投《死亡約束》一票。
但進(jìn)一步深入游戲流程,筆者逐漸體會(huì)到這款游戲的獨(dú)到之處——欸嘿!這有點(diǎn)兒意思啊!
與一些強(qiáng)調(diào)即時(shí)反饋的動(dòng)作游戲不同,“魂”或“類魂”傾向壓縮角色性能,提供硬核甚至擬真的游戲體驗(yàn)。但《死亡約束》壓縮角色性能的方式,對(duì)魂游玩家的習(xí)慣,可能帶來(lái)不小的挑戰(zhàn)。
例如:只有四個(gè)血瓶(甚至后期用完四瓶,也才能給一個(gè)角色加3/4左右的血量),血量剩余即體力上限,燒傷、中毒后會(huì)遭到持久且“效率”奇高的傷害,閃避甚至沒(méi)有無(wú)敵幀。
剛上手時(shí),筆者對(duì)這些設(shè)計(jì)連連吐槽。但堅(jiān)持玩下去,筆者發(fā)現(xiàn):
血量雖少,但玩家操控角色的攻擊,可以給其他角色加血;
體力限制明顯,但每名角色都有獨(dú)立的體力條;
持續(xù)的元素傷害迅猛,但可切換角色,改變承傷方;
閃避不無(wú)敵,但消耗“協(xié)同條”(類似“怒氣值”)格數(shù),進(jìn)行角色快速切換時(shí),有無(wú)敵幀。
這些性能限制,和對(duì)應(yīng)處理方式的互動(dòng),明顯是對(duì)玩家在戰(zhàn)斗中頻繁切換角色,頻繁更換戰(zhàn)斗對(duì)策的鼓勵(lì)。
而在對(duì)策多樣性層面。玩家可攜帶4名角色。各個(gè)角色都擁有4種戰(zhàn)斗動(dòng)作(算上閃避、防御和法師上buff),保證你手柄上的X、Y、A、B都有“用武之地”(筆者使用手柄游玩)。
游戲中的可玩角色總數(shù),則是7名。
主動(dòng)對(duì)策外,游戲的被動(dòng)效果,也需要玩家細(xì)細(xì)規(guī)劃——
這些角色,不僅各自有不同的天賦升級(jí)選項(xiàng)(沒(méi)有固定的優(yōu)先級(jí)),角色之間也基于劇情,存在“協(xié)同”或“沖突”的聯(lián)動(dòng)效果。
舉個(gè)具體的例子:將角色尤利婭對(duì)應(yīng)十字鍵上鍵,阿加洛斯放到左鍵,就會(huì)因?yàn)楹笳邭⒑α饲罢哂H人,產(chǎn)生名為“受害者與儈子手”的沖突效果;此時(shí),再把曼迪勒放到右鍵,就會(huì)因?yàn)閮烧咄瑸樗劳雠竦男磐?,產(chǎn)生“死神的武器”的協(xié)同效果。
于是,在游戲的玩法設(shè)計(jì)中,我們能看到制作組“揚(yáng)長(zhǎng)避短”的意識(shí)——雖然ACT這種考驗(yàn)技術(shù)硬實(shí)力的東西咱做不好,但“類魂”的關(guān)鍵詞不止有“動(dòng)作”,還有“戰(zhàn)術(shù)”和“策略”??!
但游戲后期的表現(xiàn),又叫筆者直呼:這特么什么玩意兒!
后期最明顯的問(wèn)題,就是堆怪。游戲越臨近末尾,怪物復(fù)用越發(fā)嚴(yán)重,能明顯看出制作組的經(jīng)費(fèi)見(jiàn)底,這倒也能理解。但你也不能丟一堆前中期精英怪甚至boss,擱那兒citywalk吧——Trialforge,你看你整的這堆爛活!
怪堆得最叫筆者難繃的,是名為“埃塔洛斯(意識(shí)之主)”的boss戰(zhàn)。好比一場(chǎng)海鮮盛宴,擺滿各種小怪、精英怪,叫人不得不嘗。
不過(guò)咱們不是來(lái)吃海鮮的,咱們啊,是來(lái)吃苦頭滴!
+十分優(yōu)秀的劇本質(zhì)量
+魂味兒十足的關(guān)卡設(shè)計(jì)
+創(chuàng)意十足的基本玩法
-動(dòng)作部分比較粗糙
-后期堆怪越發(fā)嚴(yán)重
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。