前言
提到赤道以南國家的游戲業(yè),《骷髏島:金剛崛起》,可能是不少讀者“印象庫”里,最“強(qiáng)烈震撼”的那個(gè)。
游戲雖然粗制濫造,但其開發(fā)商IguanaBee,作為外包慣手,很大程度上可視作一種“見證”——全球化的背景下,產(chǎn)業(yè)下游的轉(zhuǎn)移,讓南方國家有機(jī)會(huì)發(fā)展起自己的游戲業(yè)。
例如巴西。據(jù)一份引用官方調(diào)查的報(bào)道:2023年,該國共有1042家游戲工作室,從業(yè)人員1.3萬名(平分下來,就是一家工作室十幾位從業(yè)者)。
22年整個(gè)巴西游戲行業(yè)的營收,也僅到2.5億美元。這些工作室的總收入,超7成來自其他國家。外包工作養(yǎng)活了大批的巴西游戲人。
基于這樣的創(chuàng)業(yè)底本,我們迎來了今天的主角——流著巴西血液的AA類魂新游《死亡約束》。
+十分優(yōu)秀的劇本質(zhì)量
+魂味兒十足的關(guān)卡設(shè)計(jì)
+創(chuàng)意十足的基本玩法
-動(dòng)作部分比較粗糙
-后期堆怪越發(fā)嚴(yán)重
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....