前言
提到赤道以南國家的游戲業(yè),《骷髏島:金剛崛起》,可能是不少讀者“印象庫”里,最“強烈震撼”的那個。
游戲雖然粗制濫造,但其開發(fā)商IguanaBee,作為外包慣手,很大程度上可視作一種“見證”——全球化的背景下,產(chǎn)業(yè)下游的轉(zhuǎn)移,讓南方國家有機會發(fā)展起自己的游戲業(yè)。
例如巴西。據(jù)一份引用官方調(diào)查的報道:2023年,該國共有1042家游戲工作室,從業(yè)人員1.3萬名(平分下來,就是一家工作室十幾位從業(yè)者)。
22年整個巴西游戲行業(yè)的營收,也僅到2.5億美元。這些工作室的總收入,超7成來自其他國家。外包工作養(yǎng)活了大批的巴西游戲人。
基于這樣的創(chuàng)業(yè)底本,我們迎來了今天的主角——流著巴西血液的AA類魂新游《死亡約束》。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。