此地空余黃鶴樓
精致和粗糙的取舍是一門重要的學問,《江湖錄》的細節(jié)表現(xiàn)相當兩極分化,常給人一種欲言又止的感覺。
自定義人物的立繪很耐看,相比較而言建模顯得有些慘不忍睹。“對于丑人,細看是一種殘忍”。在這一點上,《江湖錄》和《天下霸圖》意外的不分伯仲。人物行動的姿勢能看出來借鑒了武術招式,然而一旦卸下武器奔跑,就顯得“偷感很重”,像是一名訓練有素的梁上君子。
說起行動,真不知道跳躍功能除了抄近路和過密室還有什么用。如果說在玩“少俠女俠向前沖”的時候,你可以完美體驗到模型滑步的毒點;那么在“月清湖”跳樁過后,你看到那些基礎的資源獎勵會覺得天都塌了。
地圖的設計倒是值得稱贊,人物會用不同的符號標識。打開地圖時人物只是虛化而非不能行動,如果不認路,盡管邊看邊走。建筑透視這一點也不錯,在門派建設的時候會直接拉到全局俯視視角,滿足所有“強迫癥”。副本里的物件會被打碎、動物看到人會驚嚇逃跑……粗中帶細是《江湖錄》的一大特點。
都建立門派了,很難不想到“稱霸武林”吧,但這款游戲會讓你意識到什么叫江湖險惡。每年的臘月會舉行“江湖試煉”,而十年會舉行一次“武林大會”,平時玩家可以在外交頁面發(fā)起各種提案。以上這些,沒有一條允許你去“一統(tǒng)天下”。
你當然可以去攻打其它宗門,但這些門派個個都是“硬骨頭”。打贏了,戰(zhàn)利品是只能挑一種的,歸順是不可能的,滅門只會徒增你的惡名,擴張基地更是不存在的。這些延伸的玩法像是還沒被構思好,只搭了個架子放在那,讓玩家不明所以。
此情此景,“昔人已乘黃鶴去,此地空余黃鶴樓”的感慨飄進了我們的腦海。《江湖錄》的設定和框架明明都具備很大的潛力,整體呈現(xiàn)卻歪七扭八。玩家就像去投宿的江湖人物,推開客棧門才發(fā)現(xiàn)內(nèi)里早已荒廢,于是滿懷惆悵地等待下去。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。