近日,外媒gamesradar發(fā)文稱《HARVESTELLA》中的傷害型地板難度很離譜,原因竟是開(kāi)發(fā)者在玩過(guò)《艾爾登法環(huán)》之后想做一次嘗試。
《HARVESTELLA》是一款由Square Enix于2022年發(fā)行的農(nóng)場(chǎng)模擬RPG游戲,原本的人氣并不是特別高。游戲不是很有挑戰(zhàn)性的類型,但也設(shè)有一些戰(zhàn)斗。在地下區(qū)域中,有一些必經(jīng)之路上會(huì)有能造成持續(xù)傷害的地板,玩家需要使用物品來(lái)治療自己。首席策劃師和關(guān)卡設(shè)計(jì)師Yuhei Miyamoto稱,那些傷害原本要小得多。他在個(gè)人社交帳號(hào)上透露了原因:在玩過(guò)《艾爾登法環(huán)》之后,自己將地板機(jī)關(guān)的傷害翻倍了。
Yuhei Miyamo,這種改動(dòng)旨在為突出治療以及減益效果措施的價(jià)值,他個(gè)人很滿意這種做法。對(duì)于《艾爾登法環(huán)》的粉絲來(lái)說(shuō),因此被《HARVESTELLA》吸引而去玩可能是不劃算的。因?yàn)椤禜ARVESTELLA》是一款畫(huà)風(fēng)偏可愛(ài)的輕度RPG與模擬經(jīng)營(yíng)游戲,兩款游戲有著巨大的差別。實(shí)際上,如果它們屬于同一類型,這里面的故事會(huì)簡(jiǎn)單得多。此現(xiàn)象無(wú)疑顯露了《艾爾登法環(huán)》對(duì)游戲界的影響之廣泛,如果你也是這種影響的“受害者”,或許只能去埋怨宮崎英高了。
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。