前言
“逍遙江湖,快意恩仇。”這是不少國(guó)人在面對(duì)“武俠”二字時(shí)聯(lián)想到的美好圖景。以武俠為主要題材的游戲是國(guó)風(fēng)類游戲的重要分支,從知名網(wǎng)游《劍網(wǎng)3》和近年大火的《逆水寒》身上,可以品出中國(guó)玩家對(duì)這一傳統(tǒng)文化元素的熱衷。
今天我們的重點(diǎn)不是MMORPG的恩怨糾葛,而是經(jīng)營(yíng)模擬新游《江湖錄》的另辟蹊徑。說(shuō)起國(guó)產(chǎn)經(jīng)營(yíng)模擬游戲,其實(shí)武俠題材的表現(xiàn)并沒(méi)有多么突出,SIM的受眾顯然更青睞“種田”玩法——就像網(wǎng)絡(luò)熱梗說(shuō)的那樣,中國(guó)人對(duì)“種田”的執(zhí)著是刻在骨子里的。
近年在也陸續(xù)有一些小體量的武俠SIM出世,例如《大衍江湖》、《逍遙客?!返龋谠S多武俠愛(ài)好者心中,《天下霸圖》是無(wú)法超越的經(jīng)典之作。因此,《江湖錄》自開放搶先測(cè)試以來(lái),就被不斷地拿去和《天下霸圖》作比較。
這也算不得一件壞事。試想,如果一款新游戲娛樂(lè)性還比不上二十年前的光盤游戲,那就顯得開發(fā)者像“乃不知有漢”的桃源居民了。比較不可怕,可怕的是知道自己承受不了比較。
《江湖錄》在8月1日剛剛上架EA版本,Steam商店評(píng)論目前顯示”多半好評(píng)“,實(shí)際上許多好評(píng)中都提到了和差評(píng)一樣的問(wèn)題。支持玩家依然打出好評(píng)的,除了“鼓勵(lì)國(guó)產(chǎn)”之外,肯定有著游戲自身的亮點(diǎn)原因,但這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)能否蓋過(guò)瑕疵,在我心中是打了個(gè)問(wèn)號(hào)的狀態(tài)。是成為又一SIM名作,還是被時(shí)代的塵沙掩埋,后續(xù)的優(yōu)化會(huì)告訴我們答案。
+水墨風(fēng)的精工江湖畫卷
+細(xì)致繁多的武俠世界設(shè)定
-資源刷取過(guò)于機(jī)械重復(fù)
-AI戰(zhàn)斗體驗(yàn)糟糕
-缺乏擴(kuò)大版圖的樂(lè)趣
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。