一山放過一山攔
開宗立派固然辛苦,可《江湖錄》給我的感覺是增添了很多沒必要的辛苦。
就拿弟子培養(yǎng)來說吧。門派大小事宜皆由掌門定奪,大到外交,小到種地,這里還可以接受。但是為什么弟子的所有鍛煉都要我親自監(jiān)督??!生產(chǎn)、派遣工作本就和外出、修煉互相沖突,人手和土地如此捉襟見肘,這些庸才竟然還不知道笨鳥先飛,真是氣煞我也。
模擬經(jīng)營如果要事事讓玩家親歷親為,體驗(yàn)感是非常像上班的。對比《江南百景圖》這些放置類模擬經(jīng)營,《江湖錄》的養(yǎng)成系統(tǒng)細(xì)化到了令人厭煩的地步。
另外,學(xué)習(xí)功法要閉關(guān)修煉,很符合世界觀的一種設(shè)定。但這個(gè)周期實(shí)在是太長了,五個(gè)回合下來派遣的數(shù)值需求一路膨脹,弟子的收獲就只有一門功法。如果期間碰到什么緊急情況要弟子出關(guān),進(jìn)度會毫不講理地全部丟失。
血壓高的朋友可以先平復(fù)一下心情,因?yàn)榻酉聛磉€有讓你們摸不著頭腦的事在等著。
不同于《天下霸圖》的回合制戰(zhàn)棋模式,《江湖錄》很想讓玩家體驗(yàn)到原汁原味的切磋過招。于是你想,刷本總能爽快一點(diǎn)了吧,再不濟(jì)還有自動戰(zhàn)斗解放雙手啊。然而現(xiàn)實(shí)很骨感,在主線接二連三吃劇情殺就算了,副本小怪的武力值還一路飆高。
AI操縱主打一個(gè)緊追不舍,一大群人小雞仔似的跟在你身后,等你停下來就一擁而上。玩家對群的手段很有限,如果你像我一樣選了長槍,只能在游戲內(nèi)外不斷地體驗(yàn)“破防”了。自動戰(zhàn)斗?你還指望花式挨打以外的內(nèi)容端上來嗎?
友情提醒殺出重圍的玩家,戰(zhàn)利品自動吸附是有范圍的,掉到墻外就只能干瞪眼,打完BOSS忘拿身后的寶箱也是家常便飯。
“政入萬山圍子里,一山放出一山攔”。開始享受這款游戲的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)原來其中陷阱密布。對于一款武俠游戲來說,它的數(shù)值設(shè)計(jì)過于像“傳奇”;但要把它說成是“傳奇”,它又根本沒有“隨地爆裝備”的大方。
+水墨風(fēng)的精工江湖畫卷
+細(xì)致繁多的武俠世界設(shè)定
-資源刷取過于機(jī)械重復(fù)
-AI戰(zhàn)斗體驗(yàn)糟糕
-缺乏擴(kuò)大版圖的樂趣
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。