前言
“逍遙江湖,快意恩仇。”這是不少國(guó)人在面對(duì)“武俠”二字時(shí)聯(lián)想到的美好圖景。以武俠為主要題材的游戲是國(guó)風(fēng)類游戲的重要分支,從知名網(wǎng)游《劍網(wǎng)3》和近年大火的《逆水寒》身上,可以品出中國(guó)玩家對(duì)這一傳統(tǒng)文化元素的熱衷。
今天我們的重點(diǎn)不是MMORPG的恩怨糾葛,而是經(jīng)營(yíng)模擬新游《江湖錄》的另辟蹊徑。說(shuō)起國(guó)產(chǎn)經(jīng)營(yíng)模擬游戲,其實(shí)武俠題材的表現(xiàn)并沒(méi)有多么突出,SIM的受眾顯然更青睞“種田”玩法——就像網(wǎng)絡(luò)熱梗說(shuō)的那樣,中國(guó)人對(duì)“種田”的執(zhí)著是刻在骨子里的。
近年在也陸續(xù)有一些小體量的武俠SIM出世,例如《大衍江湖》、《逍遙客?!返?,但在許多武俠愛(ài)好者心中,《天下霸圖》是無(wú)法超越的經(jīng)典之作。因此,《江湖錄》自開(kāi)放搶先測(cè)試以來(lái),就被不斷地拿去和《天下霸圖》作比較。
這也算不得一件壞事。試想,如果一款新游戲娛樂(lè)性還比不上二十年前的光盤游戲,那就顯得開(kāi)發(fā)者像“乃不知有漢”的桃源居民了。比較不可怕,可怕的是知道自己承受不了比較。
《江湖錄》在8月1日剛剛上架EA版本,Steam商店評(píng)論目前顯示”多半好評(píng)“,實(shí)際上許多好評(píng)中都提到了和差評(píng)一樣的問(wèn)題。支持玩家依然打出好評(píng)的,除了“鼓勵(lì)國(guó)產(chǎn)”之外,肯定有著游戲自身的亮點(diǎn)原因,但這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)能否蓋過(guò)瑕疵,在我心中是打了個(gè)問(wèn)號(hào)的狀態(tài)。是成為又一SIM名作,還是被時(shí)代的塵沙掩埋,后續(xù)的優(yōu)化會(huì)告訴我們答案。
竹杖芒鞋輕勝馬
想滿世界跑行俠仗義?沒(méi)問(wèn)題,《江湖錄》的各種地圖副本一定能滿足你的闖蕩夢(mèng)。為了達(dá)到沉浸式體驗(yàn)的目標(biāo),游戲?qū)⒅匦姆旁诹藨?zhàn)斗而非經(jīng)營(yíng)上。如果你去在一個(gè)人玩《江湖錄》的時(shí)候突然推開(kāi)門,那對(duì)方有百分之七十的可能沒(méi)有停留在門派經(jīng)營(yíng)頁(yè)面。
沒(méi)辦法,想當(dāng)大俠不能總縮在宗門里。游戲采用了真實(shí)地圖作為大地圖基礎(chǔ),共有關(guān)外、西域、中原、江南、苗疆五個(gè)方位,每塊地域的地貌和產(chǎn)出各有特色。不用過(guò)滿三個(gè)回合,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗果真是俠士一生的命題。一開(kāi)始,你的師傅葉遠(yuǎn)給你上了一節(jié)操作課,在輕松刷過(guò)副本之后,你告別葉遠(yuǎn),獨(dú)立門派。
通過(guò)接取主線、事件、資源三種不同的任務(wù),我們一邊收集種類繁多的材料,一邊強(qiáng)化弟子們的身體素質(zhì)。身法、寸勁、根骨等屬性耳熟能詳,外功和內(nèi)功的設(shè)定也是喜聞樂(lè)見(jiàn),內(nèi)功的存在相當(dāng)于給外功疊buff,一下子就讓人回到了看《射雕英雄傳》的那個(gè)夏天。
可選擇的武器種類不外乎刀、劍、錘、扇等,玩家還在能道具欄里裝備暗器和丹藥。八種不同的傷害效果中規(guī)中矩,但頻繁受到持續(xù)傷害可以產(chǎn)生抵抗,讓人不由感嘆闖江湖就是要皮糙肉厚。
囊中羞澀怎能上路?對(duì)于賺錢,宗派們自有手段。我們可以老老實(shí)實(shí)地打鐵造丹或者做期貨交易,也可以去威逼、偷盜或干脆殺人越貨。但是要記住,“賭坊賺錢賭坊花”容易讓你血本無(wú)歸哦。
徜徉在水墨風(fēng)的山水間,看各色建筑和天然美景相輔相成,你一定能理解江湖人的快意何來(lái)。楓葉林、荷花池、梯田、竹林……地大物博全被濃縮在一張張副本地圖中,而藥鋪、染坊、佛寺、瓷窯、鏢局等民間建筑讓人倍感親切。隨著悠揚(yáng)的配樂(lè),你不由地念出:“竹杖芒鞋輕勝馬。誰(shuí)怕?一蓑煙雨任平生。”
一山放過(guò)一山攔
開(kāi)宗立派固然辛苦,可《江湖錄》給我的感覺(jué)是增添了很多沒(méi)必要的辛苦。
就拿弟子培養(yǎng)來(lái)說(shuō)吧。門派大小事宜皆由掌門定奪,大到外交,小到種地,這里還可以接受。但是為什么弟子的所有鍛煉都要我親自監(jiān)督??!生產(chǎn)、派遣工作本就和外出、修煉互相沖突,人手和土地如此捉襟見(jiàn)肘,這些庸才竟然還不知道笨鳥(niǎo)先飛,真是氣煞我也。
模擬經(jīng)營(yíng)如果要事事讓玩家親歷親為,體驗(yàn)感是非常像上班的。對(duì)比《江南百景圖》這些放置類模擬經(jīng)營(yíng),《江湖錄》的養(yǎng)成系統(tǒng)細(xì)化到了令人厭煩的地步。
另外,學(xué)習(xí)功法要閉關(guān)修煉,很符合世界觀的一種設(shè)定。但這個(gè)周期實(shí)在是太長(zhǎng)了,五個(gè)回合下來(lái)派遣的數(shù)值需求一路膨脹,弟子的收獲就只有一門功法。如果期間碰到什么緊急情況要弟子出關(guān),進(jìn)度會(huì)毫不講理地全部丟失。
血壓高的朋友可以先平復(fù)一下心情,因?yàn)榻酉聛?lái)還有讓你們摸不著頭腦的事在等著。
不同于《天下霸圖》的回合制戰(zhàn)棋模式,《江湖錄》很想讓玩家體驗(yàn)到原汁原味的切磋過(guò)招。于是你想,刷本總能爽快一點(diǎn)了吧,再不濟(jì)還有自動(dòng)戰(zhàn)斗解放雙手啊。然而現(xiàn)實(shí)很骨感,在主線接二連三吃劇情殺就算了,副本小怪的武力值還一路飆高。
AI操縱主打一個(gè)緊追不舍,一大群人小雞仔似的跟在你身后,等你停下來(lái)就一擁而上。玩家對(duì)群的手段很有限,如果你像我一樣選了長(zhǎng)槍,只能在游戲內(nèi)外不斷地體驗(yàn)“破防”了。自動(dòng)戰(zhàn)斗?你還指望花式挨打以外的內(nèi)容端上來(lái)嗎?
友情提醒殺出重圍的玩家,戰(zhàn)利品自動(dòng)吸附是有范圍的,掉到墻外就只能干瞪眼,打完BOSS忘拿身后的寶箱也是家常便飯。
“政入萬(wàn)山圍子里,一山放出一山攔”。開(kāi)始享受這款游戲的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)原來(lái)其中陷阱密布。對(duì)于一款武俠游戲來(lái)說(shuō),它的數(shù)值設(shè)計(jì)過(guò)于像“傳奇”;但要把它說(shuō)成是“傳奇”,它又根本沒(méi)有“隨地爆裝備”的大方。
此地空余黃鶴樓
精致和粗糙的取舍是一門重要的學(xué)問(wèn),《江湖錄》的細(xì)節(jié)表現(xiàn)相當(dāng)兩極分化,常給人一種欲言又止的感覺(jué)。
自定義人物的立繪很耐看,相比較而言建模顯得有些慘不忍睹。“對(duì)于丑人,細(xì)看是一種殘忍”。在這一點(diǎn)上,《江湖錄》和《天下霸圖》意外的不分伯仲。人物行動(dòng)的姿勢(shì)能看出來(lái)借鑒了武術(shù)招式,然而一旦卸下武器奔跑,就顯得“偷感很重”,像是一名訓(xùn)練有素的梁上君子。
說(shuō)起行動(dòng),真不知道跳躍功能除了抄近路和過(guò)密室還有什么用。如果說(shuō)在玩“少俠女俠向前沖”的時(shí)候,你可以完美體驗(yàn)到模型滑步的毒點(diǎn);那么在“月清湖”跳樁過(guò)后,你看到那些基礎(chǔ)的資源獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)覺(jué)得天都塌了。
地圖的設(shè)計(jì)倒是值得稱贊,人物會(huì)用不同的符號(hào)標(biāo)識(shí)。打開(kāi)地圖時(shí)人物只是虛化而非不能行動(dòng),如果不認(rèn)路,盡管邊看邊走。建筑透視這一點(diǎn)也不錯(cuò),在門派建設(shè)的時(shí)候會(huì)直接拉到全局俯視視角,滿足所有“強(qiáng)迫癥”。副本里的物件會(huì)被打碎、動(dòng)物看到人會(huì)驚嚇逃跑……粗中帶細(xì)是《江湖錄》的一大特點(diǎn)。
都建立門派了,很難不想到“稱霸武林”吧,但這款游戲會(huì)讓你意識(shí)到什么叫江湖險(xiǎn)惡。每年的臘月會(huì)舉行“江湖試煉”,而十年會(huì)舉行一次“武林大會(huì)”,平時(shí)玩家可以在外交頁(yè)面發(fā)起各種提案。以上這些,沒(méi)有一條允許你去“一統(tǒng)天下”。
你當(dāng)然可以去攻打其它宗門,但這些門派個(gè)個(gè)都是“硬骨頭”。打贏了,戰(zhàn)利品是只能挑一種的,歸順是不可能的,滅門只會(huì)徒增你的惡名,擴(kuò)張基地更是不存在的。這些延伸的玩法像是還沒(méi)被構(gòu)思好,只搭了個(gè)架子放在那,讓玩家不明所以。
此情此景,“昔人已乘黃鶴去,此地空余黃鶴樓”的感慨飄進(jìn)了我們的腦海?!督洝返脑O(shè)定和框架明明都具備很大的潛力,整體呈現(xiàn)卻歪七扭八。玩家就像去投宿的江湖人物,推開(kāi)客棧門才發(fā)現(xiàn)內(nèi)里早已荒廢,于是滿懷惆悵地等待下去。
結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),《江湖錄》的部分表現(xiàn)符合預(yù)期,和宣傳片展示的差別不大。但是它顯然不夠休閑,或者說(shuō)下副本所需的精力已經(jīng)蓋過(guò)了SIM元素。
在EA階段,游戲展現(xiàn)了不錯(cuò)的潛力。在Steam商店評(píng)論區(qū),可以看到開(kāi)發(fā)者對(duì)捏臉、鎖幀等問(wèn)題的回應(yīng)。積極的態(tài)度才能讓玩家看到希望,其最近的更新頻率甚至可以達(dá)到一天一更,每次都會(huì)修復(fù)一堆反饋多的問(wèn)題,誠(chéng)意是有目共睹的。
日前發(fā)行商方塊游戲透露,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)僅有兩名員工。玩家態(tài)度因此大多在“還要啥自行車”和“還可以進(jìn)步”間反復(fù)橫跳。國(guó)產(chǎn)武俠IP的魅力經(jīng)久不衰,希望一品閣工作室早日找到改良的“解”,在正式上線的時(shí)候堂堂正正地贏得玩家們的贊譽(yù)。
+水墨風(fēng)的精工江湖畫卷
+細(xì)致繁多的武俠世界設(shè)定
-資源刷取過(guò)于機(jī)械重復(fù)
-AI戰(zhàn)斗體驗(yàn)糟糕
-缺乏擴(kuò)大版圖的樂(lè)趣
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。