前言
“知不可乎驟得,托遺響于悲風(fēng)”出自蘇軾《赤壁賦》,整句話意為人生短暫、功業(yè)難成。
“遺響”在原文本指簫聲,代指未實(shí)現(xiàn)的理想抱負(fù),“悲風(fēng)”指秋風(fēng)。文章在這運(yùn)用情感色彩強(qiáng)烈的“遺”與“悲”作為修飾詞,頗有時不我待的無奈與悲傷之感。
好的,回顧完高中語文,讓我們回到評測。
相信許多人都聽說過《上古卷軸5:天際》的盛名。在超級小陶做出《星空》之前,B社(Bethesda)一直依靠著“上古卷軸”和“輻射”系列稱霸美式開放世界RPG的市場。
2011年發(fā)售的《上古卷軸5:天際》便是將“開放”和“世界”這兩個特性都推至頂峰的作品,以至于在今天,N網(wǎng)(世界最大的MOD網(wǎng)站)上還有許多人在為其制作MOD,《天際》的MOD總量更是以接近16萬的數(shù)量斷層領(lǐng)先。
但《天際》畢竟已經(jīng)是13年前的“老古董”了,雖然依舊能打,但總有屬于老游戲的問題,而且早已經(jīng)停止了更新,即使是現(xiàn)在網(wǎng)上由專人整合MOD的整合包,也要經(jīng)過不斷調(diào)試才能良好運(yùn)行。
《上古卷軸OL》就不會讓玩家有這樣的煩惱。它不僅是當(dāng)下PC端“最年輕”的“上古卷軸”系列正統(tǒng)作品,而且還在隨著時間持續(xù)更新,不斷加入適配上古卷軸世界歷史的新系統(tǒng)、新職業(yè)、新玩法,玩家在這總能體驗(yàn)到各種全新的游戲內(nèi)容。
比如最近更新的資料片《黃金大道》,就承接了《上古卷軸4:湮滅》的部分地圖和玩法,并將自創(chuàng)技能玩法作為基礎(chǔ)系統(tǒng)固定了下來。
新玩家能超越時間的限制,去體會廣受好評的獨(dú)特玩法;老粉絲能在熟悉的賽洛迪爾西威爾德地區(qū),體驗(yàn)不同于《湮滅》的全新劇情故事,同時還能隨時重溫經(jīng)典的自創(chuàng)技能玩法,彌補(bǔ)《天際》的遺憾。
現(xiàn)在,你大概知道為何我會稱《黃金大道》為“來自‘湮滅’的遺響”。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。