我們已經(jīng)知道,頑皮狗最初是想要為《最后生還者2》開發(fā)一個(gè)多人游戲模式的,并計(jì)劃在游戲發(fā)售以后的某個(gè)時(shí)候推出。然而,在得到了Bungie的建議后,該項(xiàng)目將會(huì)取消,這讓許多人猜測(cè)其背后的原因。
彭博社的Jason Schreier最近澄清了這件事情。他在“X”上透露稱:Bungie向頑皮狗提供了反饋意見,頑皮狗認(rèn)為這些反饋非常有用,這很可能是一個(gè)非常明智的決定——即不要去涉足在線服務(wù)型游戲。而這些反饋意見對(duì)于促使頑皮狗停止多人游戲開發(fā)至關(guān)重要。
雖然《最后生還者2》多人游戲部分的取消可能會(huì)讓一些粉絲失望,但看來這是一個(gè)明智的決定。Schreier指出,單人游戲工作室轉(zhuǎn)向在線服務(wù)型游戲轉(zhuǎn)型面臨諸多困難,并以《圣歌》、《自殺小隊(duì)》、《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》和《紅霞島》為例。雖然頑皮狗之前在多人游戲上面獲得過成功,但Bungie的反饋表明,將太多資源投入到一款在線服務(wù)型游戲中可能會(huì)有風(fēng)險(xiǎn)。
關(guān)于Bungie,該工作室最近迎來了大裁員,盡管如此,該工作室對(duì)于《命運(yùn)》和《Marathon》的專注開發(fā)也讓大家依然對(duì)這家工作室懷有期望。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。