7月27日,Supercell最新力作《爆裂小隊》在上海舉行線下試玩會,同時會上爆料,游戲國服將于7月30日正式開啟測試。
此前,《爆裂小隊》于4月23日在加拿大、墨西哥等8個國家上線,5月29日正式在全球多個國家與地區(qū)上線。游戲上線當(dāng)天收獲95個地區(qū)免費榜榜首,60個地區(qū)暢銷榜Top10,備受行業(yè)及市場認(rèn)可。
在《爆裂小隊》國服正式上線前,國內(nèi)休閑競技品類頭部的游戲廠商已經(jīng)聞風(fēng)而動。據(jù)公開資料顯示,坐擁《蛋仔派對》這一休閑競技品類王牌的網(wǎng)易,已經(jīng)開始在自家官網(wǎng)招募“爆裂小隊Like”相關(guān)的研發(fā)人員。
在國內(nèi)休閑競技品類游戲市場競爭愈發(fā)激烈的當(dāng)下,《爆裂小隊》不僅擁有諸多Supercell經(jīng)典作品的IP角色,情懷拉滿的同時還融合了多種游戲玩法,對休閑競技品類做出了顛覆式創(chuàng)新。
這一次,《爆裂小隊》在帶給玩家游戲體驗的同時,還將再次延續(xù)Supercell打造爆款品類的金標(biāo)準(zhǔn),成為休閑競技品類的賽道新王。
休閑競技品類已成紅海
休閑競技品類可以看作是休閑游戲的自我迭代與發(fā)展。在手游行業(yè)發(fā)展初期,面對廣闊的藍海市場,休閑游戲依靠簡單輕度的玩法吸引了大批游戲玩家,時至今日,休閑游戲品類依舊有著龐大的玩家基礎(chǔ)。
一直以來,為了滿足“簡單、休閑”的用戶訴求,休閑游戲品類主要以輕度的游戲玩法為核心,但“重復(fù)、單一”的輕度玩法意味著玩家在新鮮感消散后,會迅速喪失繼續(xù)體驗該類游戲的興趣,造成玩家留存率大量下降的情況。隨著外界游戲市場、用戶訴求的變化,該現(xiàn)象已經(jīng)進一步加劇,諸如《天天酷跑》、《CandyCrush》等優(yōu)質(zhì)休閑品類產(chǎn)品也被“重復(fù)、單一”的玩法限制了其發(fā)展規(guī)模。
因此,為了給予玩家更豐富的游戲體驗,休閑競技品類成為時興潮流。從名詞概念來看,休閑競技品類是一條囊括了“休閑游戲”與“競技游戲“的復(fù)合賽道,前者代表輕度的游戲體驗,后者則意味著豐富的游戲深度,兩者在某種程度上來說是矛盾的。
國內(nèi)廠商對此給出的答案,是以闖關(guān)競速的派對玩法為主,同時融入多種游戲玩法的合家歡休閑競技游戲,用豐富的玩法和社交來強化玩家的體驗。但隨著國內(nèi)廠商的競爭態(tài)勢加劇,在蛋仔和元夢的競爭之下國內(nèi)休閑競技游戲已成為一片紅海,品類模型也逐漸固化。
但《爆裂小隊》的強勢來襲,無疑會給休閑競技品類玩家?guī)硇迈r的游戲體驗。
將紅海游成藍海,做休閑競技品類賽道新王
在大框架上,《爆裂小隊》以融合式的玩法糅合在海外取得了巨大成功。游戲海外上線僅用時20天預(yù)約量便超過3000萬,上線首周下載量超3000萬,且《爆裂小隊》是Supercell旗下最快達成500萬次下載的產(chǎn)品,飽受玩家的喜愛。
首先《爆裂小隊》回歸了“輕上手、易體驗”的休閑品類玩家需求。
一直以來,休閑對戰(zhàn)游戲品類的關(guān)鍵矛盾都在于,如何在保證輕度玩法的基礎(chǔ)上,突破玩法單一的桎梏,給予用戶更豐富的獲得感?!侗研£牎吠ㄟ^短單局的設(shè)計,一局對戰(zhàn)僅三四分鐘隨玩隨走,特別適應(yīng)廣大玩家碎片化時間多的現(xiàn)狀;同時,其低門檻的上手難度和隨機性優(yōu)勢,兼顧了玩家體驗和游戲元素豐富性,每一局的隨機地圖、事件、英雄、道具,都能在策略和操作上形成不同的對戰(zhàn)思路,無論是游戲高手還是初學(xué)者,均可以有自己的游戲方式和發(fā)揮空間。“玩家無須太費腦力,混亂之中的靈光乍現(xiàn),或許就讓對局形勢發(fā)生翻天覆地的變化,這種低門檻但又極具策略深度的游戲,正是一個全民性游戲崛起的基礎(chǔ)。” 爆裂小隊國服發(fā)行制作人曾經(jīng)這樣談及到。
《爆裂小隊》優(yōu)化了傳統(tǒng)游戲冗長復(fù)雜的養(yǎng)成、戰(zhàn)斗模塊,在局內(nèi)玩家將進行一局10人的PVP、PVE競技。玩家的核心目標(biāo)也十分清晰,就是最終擊敗所有敵人或者在時間結(jié)束后成為獲得寶石最多的玩家,寶石可以通過砍樹、打怪以及擊殺其他玩家而獲得。
同時每局對局時長僅為4分鐘,既避免了長單局失敗的悵然若失,也避免了無腦重復(fù)的單一玩法,4分鐘《爆裂小隊》將帶玩家領(lǐng)略不一樣的爽爆體驗。游戲?qū)Σ僮鞣绞揭策M行了簡化,玩家僅需操控左側(cè)的移動鍵以及右側(cè)的三個道具鍵即可輕松上手。
而在局外,《爆裂小隊》則基本沿用了Supercell前作的養(yǎng)成策略,玩家可以通過寶箱抽卡以及成長性的等級獲得資源,進一步降低了玩家的理解成本和上手難度。
《爆裂小隊》“探索、發(fā)育、戰(zhàn)斗”的清晰游戲目標(biāo)、4分鐘的快節(jié)奏對局體驗、以及多元化的獲勝條件等設(shè)計都十分契合休閑玩家的游戲需求。
另一邊,《爆裂小隊》也沒有放棄對深度玩法的打磨,而是通過融合的各類玩法不斷提升短單局的獲得感和刺激感,給玩家提供更為縱深的策略深度。
其中玩家在前三分鐘多以PVE的探索和發(fā)育為主,玩家將會遭遇骷髏兵、哥布林等普通小怪和石頭人、龍寶寶等小Boss,以及橡木等特殊資源,而在后續(xù)的PVP玩家則會遭遇荊棘叢、木橋等特殊地形。
多樣化的角色與場景設(shè)計在短短的4分鐘內(nèi)不斷給予玩家正反饋,類MOBA的競技對抗也在持續(xù)刷新玩家的對局體驗。同時游戲還會通過Roguelike的玩法提供隨機地圖、隨機BUFF等隨機事件進一步提高游戲的可玩性。
結(jié)合不同游戲階段,《爆裂小隊》提供了“開箱、養(yǎng)成、構(gòu)筑、對戰(zhàn)”的多重刺激體驗。是打野還是掠奪?是步步為營還是老六偷襲?不一樣的對局,玩家將面臨完全不一樣的游戲策略。
在此基礎(chǔ)上,《爆裂小隊》國服5V5重磅玩法即將來襲,開黑社交與策略配合將帶來更豐富的策略競技!
該模式下需要玩家在考慮自身陣容構(gòu)筑和發(fā)育的同時,與其他同陣營的玩家進行配合,最后贏下團隊的勝利。通過陣營對抗,5v5玩法將衍生出更豐富的策略對決,注入社交后的游戲內(nèi)容也將更加有趣。
《爆裂小隊》顛覆賽道、Supercell仍是品類爆款金標(biāo)準(zhǔn)
作為Supercell旗下時隔六年后的第六款產(chǎn)品,《爆裂小隊》做到了休閑與競技的有機結(jié)合,兼顧了該品類的輕度體驗和競技深度。
游戲全球正式上線后成功登上95個地區(qū)免費榜榜首,在近60個地區(qū)登上暢銷榜top10,全球總收入超2800萬美元(約合2.03億人民幣),同時成功躋身5月全球熱門手游下載榜Top2及下載增長榜Top1。
顯然,《爆裂小隊》對休閑競技游戲進行的顛覆性創(chuàng)新得到了市場的高度認(rèn)可,而游戲國服的到來無疑也將讓國內(nèi)被“合家歡”所統(tǒng)治的休閑競技玩家獲得全新的爽快游戲體驗,改變休閑競技賽道格局?!侗研£牎芬矊⒃僖淮巫C明,Supercell仍然是品類爆款的金標(biāo)準(zhǔn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。