老實(shí)說,《破碎之地》是一款比看上去“純粹”得多的游戲。
因?yàn)閱慰锤鞣N演示以及游戲PV,可能會讓不少朋友誤會它是一款SOC(開放世界生存建造)游戲,但實(shí)際上它是相當(dāng)純粹的,以裝備驅(qū)動為核心的冒險射擊游戲。這種玩法和SOC游戲究竟孰優(yōu)孰劣不好評價,但至少在我的觀點(diǎn)里,它玩起來絕對要更爽。
甚至就連這次線下試玩會,都跟《破碎之地》本身是一個風(fēng)格。說是冒險射擊,那么生存建造等內(nèi)容占比就縮減到最低,說是品鑒會,那么其他環(huán)節(jié)就主打一個“能短就短”。
播放游戲PV、策劃透露《破碎之地》當(dāng)前狀況以及未來更新計劃,官宣5月24日開始的雙端付費(fèi)測試——結(jié)束,大伙開玩。
如果說上次見面時,名字還是“代號56”的它還稍顯稚嫩,盡管玩法可圈可點(diǎn)但需要改進(jìn)的地方還很多,那么這次同大伙見面的《破碎之地》要更為完整,也讓玩家能更清楚地看到它到底爽在哪。
就像前面的描述一樣,《破碎之地》是一款裝備驅(qū)動的冒險射擊游戲。游戲進(jìn)度推進(jìn)獲得優(yōu)質(zhì)裝備,帶著優(yōu)質(zhì)裝備挑戰(zhàn)難度更高的戰(zhàn)斗,獲取更高級的裝備……
這種獨(dú)特的正反饋循環(huán)是刷子類游戲經(jīng)久不衰的主要原因。但同樣的,想要保證這個循環(huán)能夠正常運(yùn)轉(zhuǎn),不讓玩家產(chǎn)生“我現(xiàn)在該干嘛,這個**我打不過,那個**貌似也不行”的迷茫,這類游戲并不適合那種絕對意義上的開放世界。而北落師門工作室給出了可能是當(dāng)下最適合《破碎之地》的方案:俯視角大地圖+秘境探索。整個游戲區(qū)域可以被分為主城、大地圖以及秘境。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。