FromSoftware社長宮崎英高接受外媒GameInformer采訪,談及FromSoftware多年來如何平衡進攻與防守,并認為《只狼》是工作室的一個“轉(zhuǎn)折點”,他們未來的游戲還可以更快、更流暢。
宮崎英高說:“也許在《只狼》中,這種平衡體現(xiàn)得最明顯,或者說是我認為這種哲學(xué)所能體現(xiàn)的最清晰形式。我認為,我們還可以將其提升到一個更高的水平,進一步完善和磨練這種機制,但我認為《只狼》是一個重大轉(zhuǎn)折點。”
《只狼》是一款快節(jié)奏游戲,《血源》則更具主動性,而《艾爾登法環(huán)》處于中間位置,但總體節(jié)奏比《只狼》慢得多。宮崎英高一直在暗示FromSoftware的新作會是什么樣子,暗示他還沒有制作出“理想的奇幻RPG”。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。