近日,IGN Japan采訪了FromSoftware的總裁兼常任制作人宮崎英高,宮崎英高表示《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》非常成功,并有意推出續(xù)作。
宮崎英高表示:“《裝甲核心》系列對FromSoftware非常重要,我們有強烈的意愿在未來繼續(xù)這個系列。我認為《裝甲核心6》是成功的。”此外,宮崎英高還認為“游戲中并非一切都是完美的。仍然有改進的空間,所以我不打算就此止步。”
《裝甲核心6》是一款第三人稱類魂系未來動作機甲科幻游戲,它讓我們在遙遠的未來世界中駕駛著炫酷的機甲,展開一場場驚心動魄的戰(zhàn)斗。游戲中,你需要扮演一名機甲駕駛員,執(zhí)行各種任務,揭開隱藏在這個世界背后的秘密。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。