近日,近日FromSoftware社長宮崎英高在接受外媒采訪時表示,自己最喜歡的FromSoftware游戲是第一部《黑暗之魂》和《血源詛咒》。
宮崎英高表示:“當然,我喜歡FS社每一款游戲。就我個人而言,我想說的是,《黑暗之魂》和《血源詛咒》給我留下了非常深刻的印象。
此外,宮崎英高還談到了《艾爾登法環(huán)》,他表示:與《黑暗之魂》、《血源》和不同,《艾爾登法環(huán)》是真正的開放世界,讓玩家沿著自己的道路前進,幾乎沒有限制來決定他們的進展。它還具有各種機制和能力,例如用于BOSS戰(zhàn)的可召喚的“靈魂灰燼”,這降低了玩家使用它們的難度。
“傳統(tǒng)上,我們一直喜歡難度較高的游戲和體驗。但我認為,這種游戲本身可能會讓一部分玩家望而卻步,而《艾爾登法環(huán)》則成功地擴大了受眾范圍,同時保持了核心的高學(xué)習(xí)曲線。”
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。