雖然宮崎英高是由于魂系游戲開始出名的,但是宮崎英高最初的作品卻是裝甲核心,距離上一代《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》發(fā)售已經(jīng)快一年了,部分粉絲已經(jīng)開始期待下一作了。
宮崎英高在接受采訪時暗示了他對《裝甲核心7》的愿景,建議從基于任務的游戲玩法轉(zhuǎn)向開放世界體驗,這也是《裝甲核心6》中已經(jīng)探索過的方向。如果宮崎英高能夠做到這一點,《裝甲核心7》有可能成為一種新的裝甲核心體驗。
宮崎英高在游戲設計方面的淵源可以追溯到 2004 年的《裝甲核心:最后的傭兵》,他承認他的導演處女作《裝甲核心4》是一次關鍵的學習經(jīng)歷。在接受 IGN 采訪時,宮崎駿可能暗示《裝甲核心 7》可能會走向更加開放的世界設定。
當被問及《裝甲核心》是否會走向更加開放的世界設定時,他敘述道:“我認為這些并不是典型的魂系列游戲,而是 FromSoftware的典型特征。這些是我們一直享受并引以為豪的事情。”
FromSoftware以其魂系列游戲而聞名,此后又涉足不同領域,推出了《血源》、《只狼:影逝二度》和廣受好評的《埃爾登法環(huán)》等熱門游戲。雖然《埃爾登法環(huán)》背離了工作室的傳統(tǒng)模式,但宮崎英高對《裝甲核心7》的愿景暗示了對該系列核心概念的回歸。
宮崎英高表示希望從基于任務的游戲玩法轉(zhuǎn)向更加開放的世界氛圍,這是他在《裝甲核心6》中已經(jīng)探索過的方向。這一轉(zhuǎn)變將使《裝甲核心》更加符合現(xiàn)代游戲趨勢和玩家期望,提供更具探索性和身臨其境的體驗。
更多內(nèi)容:裝甲核心6專題裝甲核心6論壇
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。