韓國游戲大廠娛美德在近期宣布,該公司正式啟動面向中國游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的投資業(yè)務(wù)。
據(jù)了解,娛美德自去年起與國際知名投資機(jī)構(gòu)Finewill Capital達(dá)成合作,在新加坡設(shè)立了面向中國和全球研發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲?qū)m?xiàng)基金Fine Vision Fund。基金的首期規(guī)模達(dá)數(shù)千萬美元,目前已完成涵蓋MMORPG、回合制戰(zhàn)棋、體育、策略模擬、休閑競技多類型的開發(fā)和發(fā)行項(xiàng)目的投資。
目前,娛美德已在官方公眾號平臺(微信號:wemadechina)公開聯(lián)絡(luò)方式,誠邀各方研發(fā)團(tuán)隊(duì)溝通接洽。娛美德同時強(qiáng)調(diào),F(xiàn)ineVision并不對游戲的品類和規(guī)模作出限制,只要產(chǎn)品具備市場潛力且符合未來市場發(fā)展趨勢,都將會成為評估的對象。
在國內(nèi)玩家與開發(fā)者的印象中,娛美德這家公司過往主要依托于《傳奇》IP發(fā)展。但GameLook關(guān)注到,這家韓國大廠的業(yè)務(wù)在近年事實(shí)上已經(jīng)大步邁進(jìn),呈現(xiàn)出多元化并進(jìn)的趨勢。
比如,娛美德曾在去年推出原創(chuàng)IP的虛幻5 MMO產(chǎn)品《夜鴉》。憑借出色的3D開發(fā)水準(zhǔn),這款產(chǎn)品在韓國市場迅速登頂iOS/安卓雙端暢銷榜,上市7個月實(shí)現(xiàn)超2000億韓元(約合10.82億人民幣)的收入,在MMO市場高度內(nèi)卷的韓國強(qiáng)力突圍,成為去年最大爆款之一。
夜鴉
此外,娛美德近年深耕Web 3.0領(lǐng)域,旗下運(yùn)營的WEMIX PLAY是目前全球規(guī)模最大的Web3.0游戲平臺,目前已經(jīng)有近70款產(chǎn)品在線上運(yùn)營,每日平均同時在線用戶數(shù)突破了30萬,發(fā)展得有聲有色。
在各項(xiàng)新業(yè)務(wù)的同步推進(jìn)下,娛美德近年的財(cái)報(bào)表現(xiàn)實(shí)現(xiàn)持續(xù)進(jìn)化。2023年,娛美德公司錄得銷售收入6071億韓元,較上年同比猛增31%,并連續(xù)三年打破公司歷史記錄。
沖破6000億營收關(guān)口后,娛美德將躋身“萬億韓元俱樂部”作為2024全年的經(jīng)營目標(biāo)。展望未來,這家公司在最新的業(yè)績指引中將中國市場與擴(kuò)大新游戲上線、Web3.0業(yè)務(wù)并列,作為公司未來的三大核心戰(zhàn)略目標(biāo)之一。
此次成立落地國內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)的投資業(yè)務(wù),或許正是出自這一戰(zhàn)略的推動。與中國市場早已有著多年淵源的娛美德,顯然還想借FineVision基金進(jìn)一步落地開花,陪伴中國游戲業(yè)攜手前行。
入華二十余年,從《熱血傳奇》而起的“中國情懷”
回顧歷史,娛美德與中國市場結(jié)緣已有二十余年。2001年,盛大游戲?qū)拭赖卵邪l(fā)的MMORPG網(wǎng)游《The Legend of Mir 2》以《熱血傳奇》的名字引入中國,隨即開啟了中國游戲業(yè)的“傳奇時代”。這款游戲迅速火遍大江南北,創(chuàng)下在線玩家人數(shù)超80萬人的驚人紀(jì)錄,一度占據(jù)中國游戲市場65%的份額,成為一代玩家的難忘回憶。
此后多年間,娛美德先后與三七游戲、世紀(jì)華通等中國游戲伙伴簽署合作協(xié)議,持續(xù)推動“傳奇”IP系列產(chǎn)品在國內(nèi)市場落地生根。多年發(fā)展下,“傳奇”也隨之成為中國玩家間最為深入人心的游戲品牌之一。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2020年,“傳奇”IP的價值已超過1300億,其影響力全面覆蓋了手游、客戶端游戲、文學(xué)、動漫等多個領(lǐng)域。而娛美德也在傳奇的推廣過程中不斷深化對中國市場的認(rèn)知,成為了“最懂中國”的海外游戲廠商之一。
圖源:伽馬數(shù)據(jù)
在過往多年間,不斷擴(kuò)展業(yè)務(wù)的娛美德逐步完成了從單一的游戲研發(fā)廠商向具備游戲研發(fā)、發(fā)行、投資孵化等復(fù)合型能力的跨國廠商的身份轉(zhuǎn)變。如在海外市場,娛美德成功將虛幻4大作《傳奇4》推向中華圈外的全球市場,同時在線人數(shù)最高曾達(dá)到150萬。
盡管自身業(yè)務(wù)重點(diǎn)不斷發(fā)展,但不變的是與中國市場同向發(fā)展的初心與情誼。在娛美德最新制定的全球化戰(zhàn)略中,“加大在中國市場的影響力度,全方位多維縱深持續(xù)發(fā)展”依然是最關(guān)鍵的核心戰(zhàn)略之一。
我們也能從種種動向中看出,這家公司并不希望其與中國市場的聯(lián)系僅僅止步于于“傳奇”IP,而是盡其所能與中國玩家、中國游戲產(chǎn)業(yè)同步發(fā)展,多方共贏。甚至在新冠疫情期間,娛美德都曾在第一時間向湖北省慈善總會捐款100萬元用于抗擊新冠疫情,作為首批提出援助的韓國企業(yè)主動承擔(dān)社會責(zé)任,與中國社會一同共克時艱。
作為下一階段經(jīng)營中國市場的計(jì)劃,娛美德在近期宣布與三七互娛簽訂發(fā)行協(xié)議,將虛幻4大作《傳奇4》帶向廣大的中國玩家。此外,娛美德也在籌備《夜鴉》入華的相關(guān)事宜,力圖為中國市場帶來更多高品質(zhì)的MMO游戲產(chǎn)品。
傳奇4
而GameLook猜測,此次借建立投資團(tuán)隊(duì)的方式,娛美德意欲與全國范圍內(nèi)的更多有實(shí)力的研發(fā)側(cè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行接觸,并與中國游戲產(chǎn)業(yè)建立起更緊密的連接。用真誠和合作實(shí)現(xiàn)中韓雙方的持續(xù)交心,投資中國游戲業(yè)的長遠(yuǎn)未來,進(jìn)而為該公司在華業(yè)務(wù)的長遠(yuǎn)發(fā)展打下良好基礎(chǔ)。
存量競爭時代,如何實(shí)現(xiàn)多方共贏?
從官方介紹中可以看出,娛美德此次合作設(shè)立的FineVision基金采取了頗為開放的運(yùn)營模式。整個基金的聯(lián)系方式和申請渠道都面向國內(nèi)及海外所有游戲團(tuán)隊(duì)公開發(fā)布、對品類與規(guī)模等也不設(shè)硬性限制。相對應(yīng)的,娛美德內(nèi)部也建立了完善的項(xiàng)目評估、審核、決策機(jī)制,對項(xiàng)目的情況做出準(zhǔn)確的評估與篩選。隨著項(xiàng)目推進(jìn),基金的總投資額將會持續(xù)追加。
針對表現(xiàn)出優(yōu)秀商業(yè)潛質(zhì)的項(xiàng)目,娛美德除了提供專項(xiàng)基金的扶持之外,還將結(jié)合自身在游戲研發(fā)和發(fā)行中積累的經(jīng)驗(yàn)與實(shí)踐,為開發(fā)者提供知識體系的分享。在產(chǎn)品出海這塊研發(fā)團(tuán)隊(duì)的普遍短板,出海經(jīng)驗(yàn)豐富的娛美德將能夠提供尤其寶貴的幫助。隨著入局的團(tuán)隊(duì)數(shù)量增加,娛美德還將發(fā)揮管理者的優(yōu)勢,幫助各個團(tuán)隊(duì)間形成協(xié)同效應(yīng),實(shí)現(xiàn)共同發(fā)展。
站在中國行業(yè)的視角,在這個“降本增效”余波未息的年代,F(xiàn)ineVision的到來為游戲業(yè)送來“及時雨”——在新冠疫情居家期間,游戲業(yè)紅火的業(yè)績一度吸引來大量外部資本熱錢涌入,在各投行FA間甚至一度出現(xiàn)“全民學(xué)游戲”的熱潮。
但隨著國內(nèi)游戲市場在2022、2023年增長觸頂,又正碰上全球性的經(jīng)濟(jì)下行,外部資本對游戲業(yè)的投資熱情出現(xiàn)了退縮。國內(nèi)的游戲大廠也更傾向于縮減開支、“瘦身”過年。近些年來,我們明顯能感覺到,盡管中國研發(fā)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品研發(fā)實(shí)力高速增長,但獲取投資的過程反而變得更加艱難。
盡管外部環(huán)境不甚樂觀,娛美德依然表現(xiàn)出了堅(jiān)定看好中國游戲業(yè)長期發(fā)展的態(tài)度。娛美德明確表示,“在這樣的市場大環(huán)境之下,唯有能夠看到并相信市場長遠(yuǎn)發(fā)展趨勢的智者才有勇氣逆風(fēng)而上”。此次的數(shù)千萬美元挺身入局,也證明該公司依然高度看好中國游戲市場的長遠(yuǎn)發(fā)展,并希望成為下一波行業(yè)浪潮的參與者。
隨著游戲市場走入存量競爭,游戲公司之間相互“內(nèi)卷”收益不斷下滑。新時代背景下,唯有多方共贏,共同攜手將市場大盤進(jìn)一步擴(kuò)大,才是最大化各方利益的最佳公約數(shù)。這一過程離不開更符合新一代消費(fèi)者需求的精品游戲產(chǎn)品的突圍,更離不開為這些精品產(chǎn)品提供發(fā)展?fàn)I養(yǎng)的資本力量。
GameLook相信,娛美德此次設(shè)立的資金幫扶有望成為多方共贏的錨點(diǎn),一方面幫助這家韓國大廠在中國市場更順暢地廣泛落地,同時更為有實(shí)力的中國游戲廠商提供了寶貴的機(jī)遇。我們也熱忱希望,有更多產(chǎn)品能通過FineVision基金與全球消費(fèi)者見面,持續(xù)譜寫中國游戲的全球影響力。(作者:gamelook)
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。