時隔 12 年后,卡普空旗下奇幻 RPG《龍之信條》系列續(xù)作即將與廣大玩家見面。不過在科技與技術力日新月異的當下,一款主打“單機模式也能享受與他人一同冒險樂趣”的作品,能夠借助人工智能領域帶來的“東風”,再次引爆游戲市場并獲得玩家的芳心呢?這一切還得看游戲發(fā)售后的表現(xiàn)!
雖然游戲還沒有發(fā)售,但近期基于系列初代設計和新作放出消息所進行的延展性探討卻一直都沒有中斷過,筆者也在這里匯總了一些值得關注的資訊,方便大家“飲鴆止渴”吧!
>>>游戲動作設計沿用《鬼泣5》的經(jīng)驗
談到身為游戲制作人的伊津野英昭,其參與制作的《少年街霸》《私立正義學園》等格斗游戲雖然以現(xiàn)在的眼光來看有些許陳舊,但放在 90 年代絕對是十分經(jīng)典的作品。那段奮斗的時光中也在不斷磨煉伊津野對于動作系統(tǒng)的技力,并在后來的開發(fā)工作中讓《鬼泣》成為了卡普空的金字招牌。
既然有如此先進的制作理念,那么在開發(fā)其他作品時借鑒一下也是合理的。在接受 4Gamer 采訪時,制作人伊津野英昭表示《龍之信條2》的動作設計將借鑒《鬼泣5》的一些理念。另一位制作人平林良章對其補充道:《龍之信條2》允許玩家根據(jù)自己的想法更加自由地戰(zhàn)斗,比如在戰(zhàn)斗中快速切換武器,或者切換到盾牌防守,有玩家在測試時給出了“《鬼泣5》但丁般的武器切換”。
考慮到《鬼泣5》節(jié)奏之快,但丁操作難度之高,筆者很難不去遐想這波“商業(yè)互吹”的真實性,但如果《龍之信條2》能夠?qū)⒉糠致殬I(yè)的操作上限放到和《鬼泣5》持平或者差不多水平的話,那么其戰(zhàn)斗系統(tǒng)絕對會給玩家留下深刻的印象。
>>>十大職業(yè)風格多變
對于一款 RPG 作品來說,引人入勝的劇情展開、跌宕起伏的情節(jié)走向和自由的人物構(gòu)建都十分重要?!洱堉艞l2》為了打造差異化的體驗,特意準備了十個不同風格獨具特色的職業(yè)供玩家選擇,根據(jù)所選職業(yè)的不同,玩家所收獲的探索樂趣也不盡相同。
目前已知的職業(yè)分為:四個基礎職業(yè)和六個進階職業(yè),而在進階職業(yè)中還包含三個只能由身為覺醒者的玩家選擇的特殊職業(yè)。喜歡近身肉搏的,可以選擇戰(zhàn)士到斗士這條線?;A戰(zhàn)士職業(yè)可以使用盾牌為團隊提供良好的保護,而斗士強健的體魄能夠打出極高的輸出,蓄力后使用雙手劍和大錘等重型武器的壓迫感絕對排在職業(yè)前三的水平。如果嫌上述兩個職業(yè)太過笨重的話,手握匕首能夠展現(xiàn)極強機動性的盜賊或許是您的上上之選,極似鬼人亂舞的“百裂斬”動作讓人夢回《怪物獵人》。
喜歡遠程對射的玩家,則可以扮演機動性和輸出都十分均衡的弓箭手:連射技能讓其擁有不俗的輸出,匯聚全身力量射出的鉆心箭、遠程擊殺敵人的狙擊箭、擁有高速射擊能力的激流箭,都將成為玩家的殺敵利器。他的上位進階魔弓手,則將箭矢變成了不同屬性的魔彈,既可以對敵人造成有效傷害,也能夠為隊友回復血量,屬于集功能性和殺傷力于一身的遠程職業(yè)。
對于那些喜歡在團隊后方為成員提供增益效果的玩家,或許手持法杖的法師是一個不錯的選擇。法師不僅能施展結(jié)界法術增強隊友的輸出,還能在危機時刻施展治療法術避免團滅的可能,當然可靠的魔法攻擊也少不了,主打一個萬金油。其上位職業(yè)巫師則放棄了輔助法術專攻暴力魔法,不過魔法的殺傷力和吟唱時間呈正比,所以掌握正確的攻擊時機或許是玩好巫師職業(yè)的關鍵。
三個獨屬于玩家選擇的職業(yè)也是各有千秋,主打“不戰(zhàn)而屈人之兵”的幻術師,不僅可以迷惑對手讓其自相殘殺,還能通過偽造地形讓敵人自行了斷,屬于比較輔助的職業(yè)。另一個魔力武力雙修的魔劍士,既能向敵人投擲物體,還能快速瞬移到受到自身技能影響的敵人身邊。一手“吸星大法”和無敵屏障保證了自身的生存能力,而靈巧的主動技能則讓魔劍士更加勢不可擋。最后一位可以使用每種武器和不同職業(yè)技能的龍選者,恐怕是只有高玩才會嘗試高難職業(yè)了吧。
>>>游戲擁有超過一千名NPC
《龍之信條2》的開發(fā)團隊不僅準備了豐富的職業(yè)系統(tǒng),還為其填充了大量有趣的內(nèi)容,其中包括由世界 NPC 所營造的冒險氛圍。制作人伊津野英昭曾表示《龍之信條2》將擁有超過 1 千名 NPC,他們都擁有自己的故事和行事動機。玩家在旅行過程中將與其產(chǎn)生自然的聯(lián)系,從而沉浸在這個“幻想世界模擬器”中。
除此之外制作人平林良章還補充了 NPC 永久死亡的設定,盡管玩家可以使用道具復活死去的 NPC,但游戲會對道具數(shù)量和復活條件加以限制,因此這種為避免死亡而付出的努力將會是游戲試錯玩法的核心。不過看到這里,混亂邪惡陣營的玩家怕不是心中狂喜,《死神來了 龍之信條2》版即將上演。
>>>主線流暢約為 37 個小時
考慮到《龍之信條2》地圖大小將會是上一代的四倍,并不提供無限制快速旅行的途徑,也沒有移動坐騎的存在,那么游戲時長怕不是要突破天際。盡管制作人表示游戲的重點在于旅途本身的體驗,并承諾旅行過程中觸發(fā)的各種偶然事件絕對會讓玩家感到驚喜,不知道實際游戲體驗能夠像制作人說的那樣有趣呢?
同時游戲總監(jiān) Hideaki Itsuno 曾透露《龍之信條2》的主線通關時長與初代大致相同,玩家只玩主線劇情的話僅需 37 個小時即可通關。不過一想到那一千名 NPC 和他們可能存在的各類委托,想要做完全部任務怎么也得 100 個小時了吧。
>>>《龍之信條2》主機版上限目標30幀
不能保證 60 幀想必會讓無數(shù)主機玩家感到難過,盡管制作人對其解釋道:“所有版本都沒有幀率上限,團隊的目標是超過 30 幀。”但考慮到本作主機版或許并沒有準備性能/品質(zhì)模式選項,那么運行流暢度是否能令玩家滿意恐怕還要先打一個問號了。
至于 PC 版就簡單得多,考慮到 Steam 詳情頁推薦配置是 i7-10700 和 RTX 2080,那么近兩年更換過電腦主機的玩家跑個 60 幀也應該沒有問題吧(希望《龍之信條2》別打筆者的臉)。
>>>結(jié)語
盡管對“游戲的重點在于旅途本身的體驗”這一說辭存疑,但《龍之信條2》依舊是筆者 2024 年最期待的游戲之一。不光是可以體驗與小隊成員組隊探險的快樂,還能見識到由最新人工智能技術打造的 NPC 究竟有多么“智能”。距離游戲正式發(fā)售還有十天,不知道屏幕前的各位是否已經(jīng)預購游戲了呢?
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....