時(shí)隔 12 年后,卡普空旗下奇幻 RPG《龍之信條》系列續(xù)作即將與廣大玩家見(jiàn)面。不過(guò)在科技與技術(shù)力日新月異的當(dāng)下,一款主打“單機(jī)模式也能享受與他人一同冒險(xiǎn)樂(lè)趣”的作品,能夠借助人工智能領(lǐng)域帶來(lái)的“東風(fēng)”,再次引爆游戲市場(chǎng)并獲得玩家的芳心呢?這一切還得看游戲發(fā)售后的表現(xiàn)!
雖然游戲還沒(méi)有發(fā)售,但近期基于系列初代設(shè)計(jì)和新作放出消息所進(jìn)行的延展性探討卻一直都沒(méi)有中斷過(guò),筆者也在這里匯總了一些值得關(guān)注的資訊,方便大家“飲鴆止渴”吧!
>>>游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)沿用《鬼泣5》的經(jīng)驗(yàn)
談到身為游戲制作人的伊津野英昭,其參與制作的《少年街霸》《私立正義學(xué)園》等格斗游戲雖然以現(xiàn)在的眼光來(lái)看有些許陳舊,但放在 90 年代絕對(duì)是十分經(jīng)典的作品。那段奮斗的時(shí)光中也在不斷磨煉伊津野對(duì)于動(dòng)作系統(tǒng)的技力,并在后來(lái)的開(kāi)發(fā)工作中讓《鬼泣》成為了卡普空的金字招牌。
既然有如此先進(jìn)的制作理念,那么在開(kāi)發(fā)其他作品時(shí)借鑒一下也是合理的。在接受 4Gamer 采訪時(shí),制作人伊津野英昭表示《龍之信條2》的動(dòng)作設(shè)計(jì)將借鑒《鬼泣5》的一些理念。另一位制作人平林良章對(duì)其補(bǔ)充道:《龍之信條2》允許玩家根據(jù)自己的想法更加自由地戰(zhàn)斗,比如在戰(zhàn)斗中快速切換武器,或者切換到盾牌防守,有玩家在測(cè)試時(shí)給出了“《鬼泣5》但丁般的武器切換”。
考慮到《鬼泣5》節(jié)奏之快,但丁操作難度之高,筆者很難不去遐想這波“商業(yè)互吹”的真實(shí)性,但如果《龍之信條2》能夠?qū)⒉糠致殬I(yè)的操作上限放到和《鬼泣5》持平或者差不多水平的話,那么其戰(zhàn)斗系統(tǒng)絕對(duì)會(huì)給玩家留下深刻的印象。
>>>十大職業(yè)風(fēng)格多變
對(duì)于一款 RPG 作品來(lái)說(shuō),引人入勝的劇情展開(kāi)、跌宕起伏的情節(jié)走向和自由的人物構(gòu)建都十分重要?!洱堉艞l2》為了打造差異化的體驗(yàn),特意準(zhǔn)備了十個(gè)不同風(fēng)格獨(dú)具特色的職業(yè)供玩家選擇,根據(jù)所選職業(yè)的不同,玩家所收獲的探索樂(lè)趣也不盡相同。
目前已知的職業(yè)分為:四個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)和六個(gè)進(jìn)階職業(yè),而在進(jìn)階職業(yè)中還包含三個(gè)只能由身為覺(jué)醒者的玩家選擇的特殊職業(yè)。喜歡近身肉搏的,可以選擇戰(zhàn)士到斗士這條線?;A(chǔ)戰(zhàn)士職業(yè)可以使用盾牌為團(tuán)隊(duì)提供良好的保護(hù),而斗士強(qiáng)健的體魄能夠打出極高的輸出,蓄力后使用雙手劍和大錘等重型武器的壓迫感絕對(duì)排在職業(yè)前三的水平。如果嫌上述兩個(gè)職業(yè)太過(guò)笨重的話,手握匕首能夠展現(xiàn)極強(qiáng)機(jī)動(dòng)性的盜賊或許是您的上上之選,極似鬼人亂舞的“百裂斬”動(dòng)作讓人夢(mèng)回《怪物獵人》。
喜歡遠(yuǎn)程對(duì)射的玩家,則可以扮演機(jī)動(dòng)性和輸出都十分均衡的弓箭手:連射技能讓其擁有不俗的輸出,匯聚全身力量射出的鉆心箭、遠(yuǎn)程擊殺敵人的狙擊箭、擁有高速射擊能力的激流箭,都將成為玩家的殺敵利器。他的上位進(jìn)階魔弓手,則將箭矢變成了不同屬性的魔彈,既可以對(duì)敵人造成有效傷害,也能夠?yàn)殛?duì)友回復(fù)血量,屬于集功能性和殺傷力于一身的遠(yuǎn)程職業(yè)。
對(duì)于那些喜歡在團(tuán)隊(duì)后方為成員提供增益效果的玩家,或許手持法杖的法師是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。法師不僅能施展結(jié)界法術(shù)增強(qiáng)隊(duì)友的輸出,還能在危機(jī)時(shí)刻施展治療法術(shù)避免團(tuán)滅的可能,當(dāng)然可靠的魔法攻擊也少不了,主打一個(gè)萬(wàn)金油。其上位職業(yè)巫師則放棄了輔助法術(shù)專(zhuān)攻暴力魔法,不過(guò)魔法的殺傷力和吟唱時(shí)間呈正比,所以掌握正確的攻擊時(shí)機(jī)或許是玩好巫師職業(yè)的關(guān)鍵。
三個(gè)獨(dú)屬于玩家選擇的職業(yè)也是各有千秋,主打“不戰(zhàn)而屈人之兵”的幻術(shù)師,不僅可以迷惑對(duì)手讓其自相殘殺,還能通過(guò)偽造地形讓敵人自行了斷,屬于比較輔助的職業(yè)。另一個(gè)魔力武力雙修的魔劍士,既能向敵人投擲物體,還能快速瞬移到受到自身技能影響的敵人身邊。一手“吸星大法”和無(wú)敵屏障保證了自身的生存能力,而靈巧的主動(dòng)技能則讓魔劍士更加勢(shì)不可擋。最后一位可以使用每種武器和不同職業(yè)技能的龍選者,恐怕是只有高玩才會(huì)嘗試高難職業(yè)了吧。
>>>游戲擁有超過(guò)一千名NPC
《龍之信條2》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅準(zhǔn)備了豐富的職業(yè)系統(tǒng),還為其填充了大量有趣的內(nèi)容,其中包括由世界 NPC 所營(yíng)造的冒險(xiǎn)氛圍。制作人伊津野英昭曾表示《龍之信條2》將擁有超過(guò) 1 千名 NPC,他們都擁有自己的故事和行事動(dòng)機(jī)。玩家在旅行過(guò)程中將與其產(chǎn)生自然的聯(lián)系,從而沉浸在這個(gè)“幻想世界模擬器”中。
除此之外制作人平林良章還補(bǔ)充了 NPC 永久死亡的設(shè)定,盡管玩家可以使用道具復(fù)活死去的 NPC,但游戲會(huì)對(duì)道具數(shù)量和復(fù)活條件加以限制,因此這種為避免死亡而付出的努力將會(huì)是游戲試錯(cuò)玩法的核心。不過(guò)看到這里,混亂邪惡陣營(yíng)的玩家怕不是心中狂喜,《死神來(lái)了 龍之信條2》版即將上演。
>>>主線流暢約為 37 個(gè)小時(shí)
考慮到《龍之信條2》地圖大小將會(huì)是上一代的四倍,并不提供無(wú)限制快速旅行的途徑,也沒(méi)有移動(dòng)坐騎的存在,那么游戲時(shí)長(zhǎng)怕不是要突破天際。盡管制作人表示游戲的重點(diǎn)在于旅途本身的體驗(yàn),并承諾旅行過(guò)程中觸發(fā)的各種偶然事件絕對(duì)會(huì)讓玩家感到驚喜,不知道實(shí)際游戲體驗(yàn)?zāi)軌蛳裰谱魅苏f(shuō)的那樣有趣呢?
同時(shí)游戲總監(jiān) Hideaki Itsuno 曾透露《龍之信條2》的主線通關(guān)時(shí)長(zhǎng)與初代大致相同,玩家只玩主線劇情的話僅需 37 個(gè)小時(shí)即可通關(guān)。不過(guò)一想到那一千名 NPC 和他們可能存在的各類(lèi)委托,想要做完全部任務(wù)怎么也得 100 個(gè)小時(shí)了吧。
>>>《龍之信條2》主機(jī)版上限目標(biāo)30幀
不能保證 60 幀想必會(huì)讓無(wú)數(shù)主機(jī)玩家感到難過(guò),盡管制作人對(duì)其解釋道:“所有版本都沒(méi)有幀率上限,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是超過(guò) 30 幀。”但考慮到本作主機(jī)版或許并沒(méi)有準(zhǔn)備性能/品質(zhì)模式選項(xiàng),那么運(yùn)行流暢度是否能令玩家滿意恐怕還要先打一個(gè)問(wèn)號(hào)了。
至于 PC 版就簡(jiǎn)單得多,考慮到 Steam 詳情頁(yè)推薦配置是 i7-10700 和 RTX 2080,那么近兩年更換過(guò)電腦主機(jī)的玩家跑個(gè) 60 幀也應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題吧(希望《龍之信條2》別打筆者的臉)。
>>>結(jié)語(yǔ)
盡管對(duì)“游戲的重點(diǎn)在于旅途本身的體驗(yàn)”這一說(shuō)辭存疑,但《龍之信條2》依舊是筆者 2024 年最期待的游戲之一。不光是可以體驗(yàn)與小隊(duì)成員組隊(duì)探險(xiǎn)的快樂(lè),還能見(jiàn)識(shí)到由最新人工智能技術(shù)打造的 NPC 究竟有多么“智能”。距離游戲正式發(fā)售還有十天,不知道屏幕前的各位是否已經(jīng)預(yù)購(gòu)游戲了呢?
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。