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沒人比香草社更懂澀圖!復(fù)古SRPG《圣獸之王》前瞻

2024-02-27 18:10:00    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

文:Along

電子游戲市場有一家“小作坊”,多年來推出的《奧丁領(lǐng)域》《格林魔書》《朧村正:妖刀傳》無不有口皆碑。友商、玩家皆給出極高評價,更有甚者《尼爾》系列制作人 橫尾太郎 直接將其奉為日本瑰寶。沒錯,香草社 Vanillaware!

距離《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》發(fā)售已經(jīng)過去 5 年光景,2024 年香草社終于即將向世人帶來最新作《圣獸之王》!不知道各位有沒有體驗試玩版,奮戰(zhàn) 5 小時 Demo 之后,我對這款策略 RPG 期待值直接拉滿了!或許有朋友疑惑:“這都 2024 年了,一款復(fù)古 SRPG 真好玩嗎?還能再次流行嗎?”那不妨帶著這些問題,繼續(xù)往下看~

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>>>即便拋開澀圖不談,香草社獨特的中世紀(jì)風(fēng)味不得不品

香草社優(yōu)美而獨特的畫風(fēng)絕對稱得上最大賣點之一,《圣獸之王》擁有眾多可控角色,僅序章就能解鎖十幾位同伴,如此數(shù)量搭配精致立繪,讓人仿佛在收集一套中世紀(jì)奇幻人物卡牌。

與此同時,大地圖界面的像素藝術(shù),搭配中世紀(jì)背景 BGM 也十分出眾。開發(fā)組對于打擊樂的使用非常謹(jǐn)慎,背景里豐富弦樂與人聲吟唱和聲,烘托出十分貼合劇情的復(fù)古氛圍。

游俠網(wǎng)2

進(jìn)入劇情故事和戰(zhàn)斗場景之后,Live2D 與交互動作更是簡直了!懂的都懂好吧!即便拋開色欲,仍能從中品出獨特美感。一言以蔽之,你永遠(yuǎn)可以相信香草社對澀圖與藝術(shù)的理解!

《圣獸之王》繼承了香草社一貫的高質(zhì)量聲畫表現(xiàn),只要你打開游戲就很難不給出贊譽。即便只是聽聲看畫、期待后續(xù)劇情的奇幻發(fā)展,這也足以是一款足夠吸引人的作品。

游俠網(wǎng)3

>>>“關(guān)卡式副本”搭配“半開放式地圖”相得益彰

《圣獸之王》給予了玩家非常可觀的自由度,序章 Demo 進(jìn)度推進(jìn)到大地圖界面后,我們便可以俯視角控制“像素小人”自行決定攻略順序。

不過踏破地圖中的迷霧,前方城鎮(zhèn)村莊多為敵方勢力占據(jù)之地。盡管敵占區(qū)也可以自由進(jìn)入,但會被路上速度奇快的 NPC 攻擊,我們需要攻略“關(guān)卡式副本”才能安心探索。

副本中需要玩家自行選擇出擊的小隊,本作策略戰(zhàn)旗系統(tǒng)沒有采用傳統(tǒng)“走格子”玩法,我們將即時制控制己方單位移動。一般情況下保衛(wèi)己方大本營的同時,攻占敵軍將領(lǐng)所在的城池即可勝利。

隨著進(jìn)度推進(jìn),同時控制 4-5 支小隊分頭行動將成為常態(tài),地形限制、箭塔、路障、地圖技能等常見要素也是一應(yīng)俱全,喜歡攻城略地或者鉆研最佳解法的朋友絕對有福了,相信每場戰(zhàn)斗你都能找到不同的破關(guān)之道!

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攻略“關(guān)卡式副本”之后將會解鎖城鎮(zhèn)的其他功能,例如:招募角色、繳納物資、安置駐軍、旅店食宿、自由傳送點等。

值得一提的是,當(dāng)完成城鎮(zhèn)的繳納物資任務(wù),我們將幫助居民重建家園,隨后便可以在此地安置駐軍。此后每次攻略副本結(jié)算時,均會自動收取這片土地的資源,前期收益非常可觀。

《圣獸之王》“半開放式地圖”中多樣的支線任務(wù)豐富了線性敘事之外的內(nèi)容,盡管有明確的主線劇情引導(dǎo)著玩家,但探索樂趣還是非常充足;關(guān)卡式副本”則提供了策略戰(zhàn)旗獨有的可玩性,兩者搭配相得益彰,底層設(shè)計邏輯保證了 Gameplay 部分足夠優(yōu)質(zhì)!

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>>>戰(zhàn)前部署最重要!“自走棋式”戰(zhàn)斗系統(tǒng)

上文提到的大地圖、關(guān)卡副本的攻略順序,均算是戰(zhàn)前部署的一部分,而《圣獸之王》中最重要便是戰(zhàn)前部署,可以說每場戰(zhàn)斗的結(jié)果都早已在戰(zhàn)前確定。

正式進(jìn)入戰(zhàn)斗前我們還需要部署角色編隊和站位、調(diào)整人物配裝和技能,其中如何安排角色是從始至終的難點,我們需要考慮兵種克制、技能釋放條件、武器飾品等一大票自定義內(nèi)容。

例如,盜賊可以無視大部分近戰(zhàn)攻擊,假如他站在前排充當(dāng)“T”,需要弓箭手遠(yuǎn)程克敵;槍兵可以攻擊同一縱列敵人,對戰(zhàn)時小隊站位應(yīng)保持分散。

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技能系統(tǒng)更是深度頗豐,我們需要為角色的技能添加釋放條件,以免浪費“藍(lán)條”。例如:加血技能可以設(shè)置在 70% 以下自動釋放,范圍技能可以設(shè)置 2 名敵人以上才會釋放......

畢竟本作戰(zhàn)斗將在行動結(jié)束后除非全殲敵人,均根據(jù)“血條”多少判定勝負(fù),釋放合適技能絕對是決定性因素之一。

如此這般的編隊技巧、技能條件數(shù)不勝數(shù),這里就不再展開,總之各位需要根據(jù)戰(zhàn)況隨時調(diào)整,這才是真·核心策略玩法。

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與此同時,游戲搭配了一套自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),進(jìn)入戰(zhàn)斗界面后敵我雙方角色會根據(jù)速度逐個行動。盡管相比傳統(tǒng)回合制缺少了部分操作感,但莫名有一絲“自走棋式”的解壓體驗。

畢竟僅是序章 Demo 就提供了十幾位可供角色,前期戰(zhàn)備階段已經(jīng)耗費了大量精力,如果再讓玩家每次都手點技能著實有點坐牢了。開發(fā)組還貼心放置了跳過戰(zhàn)斗按鍵,如果你對自己的安排胸有成竹,一鍵跳過可以節(jié)省大量時間。

或許聽到這里,你已經(jīng)被花里胡哨的文字描述繞暈,但其實本作上手門檻并不高,各項內(nèi)容不僅有事無巨細(xì)的教學(xué)指引,而且設(shè)計思路非常符合直覺,只要上手很快便能融會貫通。退一萬步說,《圣獸之王》還提供了難度選項,親測普通難度下簡單安置角色即可輕松破關(guān),絕對不用擔(dān)心燒腦勸退。

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>>>故事走向新穎的《落難王子復(fù)國記》

《圣獸之王》開篇呈現(xiàn)出了一股“落難王子復(fù)國記”的俗套感,所以起初我還在擔(dān)心故事無趣,所幸試玩版 Demo 極快展現(xiàn)了新穎走向。

主角開篇面對的不僅是王國覆滅,甚至整個世界都落入反派手中。這位天選之子初期也并沒有展現(xiàn)出什么過人天賦,戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)遜于自己的“保姆”老騎士不說,甚至心智上似乎也尚且天真迷茫。(劇情上玩家擁有部分決定權(quán),或許是我更傾向于類似選項。)

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但隨著故事推進(jìn),首先上演的是“海賊王”式擊敗強(qiáng)敵拯救同伴戲碼,織網(wǎng)式敘事技法將不同角色帶到了舞臺中央,王子也逐漸成長起來。其次,隨著探索地域擴(kuò)大,開發(fā)組用敵人難度指引玩家回到主線,群像敘事與劇情故事相輔相成,流程編排不可謂不精妙。

除此之外,各個角色之間還有親密度設(shè)定,當(dāng)?shù)竭_(dá)一定數(shù)值便可解鎖額外劇情。玩家在游玩戰(zhàn)棋的同時,必須思考攜帶哪位同伴,投入額外精力勢必加強(qiáng)代入感。盡管目前只體驗了幾個小時的序章內(nèi)容,但可以預(yù)見香草社又將故事講出了花兒~劇情黨可以放心!

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>>>結(jié)語

對于香草社來說,“叫好不叫座”似乎早已習(xí)以為常,此前作品均是輿論火爆銷量平平。《圣獸之王》能打破詛咒重塑輝煌嗎?說實話,我并不看好,畢竟試玩版 Demo 都要 3-5 小時才能打通,短視頻時代有多少人愿意入坑,著實要打個問號......

但話又說回來,如今還有“傻子”愿意付出大量時間精力創(chuàng)作一款復(fù)古 SRPG、塑造一個中世紀(jì)奇幻世界觀、提供一套角色配隊養(yǎng)成系統(tǒng),或許這也是對快餐游戲的最好回應(yīng)吧~

曾經(jīng)我寫過一句話:“那一抹代表香草社的奇幻色彩,干癟語言始終難以描述”。所以哪怕僅僅只體驗了 Demo,今天也想勇敢安利《圣獸之王》。預(yù)購啥的就不說了,畢竟“傻子”也不分給我錢。但如果本文引起了你的一點點興趣,至少整個 Demo 嘗試一下,到時候文章開頭關(guān)于好不好玩的問題也就迎刃而解了~

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