文:大米拌飯
2023 年的 FPS 市場可謂是“百花齊放、百家爭鳴”。開年就有充滿蘇式美學的動作射擊游戲《原子之心》,其魅魔冰箱和雙子舞伶的出場曾一度霸占各大社交平臺;也有一經(jīng)登陸便成為年度評價最差游戲之一的《守望先鋒 2》,差點奪下《三國殺》差評榜第一的寶座;9 月份更換新引擎的《Counter-Strike 2》差點晚節(jié)不保;至于系列新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,其 Steam 評價也和游戲內(nèi)容一樣“精彩”。如果你是一名 FPS 玩家,不妨來看看 2023 年大熱的十款 FPS 作品你都玩過哪幾部吧!
>>>《原子之心》
Atomic Heart
Steam 評價:特別好評(22,389,84%)
發(fā)行日期:2 月 21 日
“如果蘇聯(lián)沒有解體,那么世界會變成什么樣子?”盡管過去無法被改變,但在《原子之心》的架空世界背景下,其超現(xiàn)代化科技與原子朋克和構(gòu)成主義形成的美術(shù)風格,將玩家一把拉進了這個奇妙的烏托邦世界,伴隨著游戲劇情的開展,玩家也將逐步了解這個美妙而又瘋狂的背后究竟隱藏著什么。
魅魔冰箱、舞伶雙子等火爆出圈的角色還只是開胃菜,出色的敘事風格和劇情走向更是牢牢抓住玩家的眼球,同時擁有多個獨特能力的手套,各具特色的冷兵器和高科技武器,將成為玩家通關的得力助手。針對獨特敵人制定最佳戰(zhàn)術(shù),結(jié)合手上的資源和能力,利用環(huán)境條件,克服重重挑戰(zhàn)來尋找真相。
當然《原子之心》在新的一年也大意了,不久前發(fā)售的 DLC“陷入困境”其跑酷設定妥妥傷害了一波粉絲玩家的心,如果屏幕前的各位只是想體驗一波蘇式美學的話,本體就足夠啦!
>>>《最終決戰(zhàn)》
THE FINALS
Steam 評價:多半好評(137,737,74%)
發(fā)行日期:12 月 8 日
由前 DICE 工作室成員組建的 Embark Studios 工作室開發(fā)的第一人稱射擊游戲《THE FINALS》,在 2023 年 3 月發(fā)布 Beta 測試時便引起了大量玩家的注意。游戲中無限彈藥和手榴彈的設定,讓玩家不用再考慮彈夾容量,換彈等影響戰(zhàn)局的重要因素,可破壞的地圖場景則大大增加了可玩性,而簡單易懂的“爆金幣”玩法更是降低了游玩門檻,總之一句話干就完事!
不過游戲欣欣向榮的景象并沒有持續(xù)多久,隨著游戲的一次次更新,游戲樂趣不見增長,平衡性反倒是越來越差。同時免費游戲的開掛成本又十分低廉,導致不斷涌現(xiàn)的掛狗除了成功惡心到了其他玩家外,還大大縮短了游戲的壽命。目前游戲在線人數(shù)已不足 3W,考慮到同類競品的 24 小時在線人數(shù)還持續(xù)在 10 W 人左右,看來《THE FINALS》距離涼涼也不遠了。
>>>《嚴陣以待》
READY OR NOT
Steam 評價:特別好評(127,261,88%)
發(fā)行日期:12 月 14 日
在經(jīng)歷兩年的更新和修補后,這款由 VOID Interactive 開發(fā)的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《嚴陣以待》終于發(fā)布了正式版,玩家將在這個充滿地下犯罪團伙的城市洛斯蘇埃諾斯扮演一位特殊武器與戰(zhàn)術(shù)部隊成員,為保護無辜的民眾貢獻自己的一份“力量”。
不同于傳統(tǒng) FPS 游戲中對于玩家射擊命中率、身法、槍械熟練度以及地圖機制了解等綜合考驗,《嚴陣以待》主要還是圍繞玩家與 AI 之間的博弈。在錯綜復雜的建筑物內(nèi),玩家需要注意各種視線死角,以防止突如其來的意外導致行動失敗。樓梯拐角、每一扇緊鎖的大門和樓層高低差,都可能迎來敵人的猛烈炮火。當然由于神經(jīng)的高度集中,導致失手射殺無辜群眾的事情在《嚴陣以待》中也是十分常見的。
為了應對各種突發(fā)狀況,游戲為玩家準備了種類齊全的裝備,玩家可以根據(jù)自己的喜好,在相應部位搭配不同程度的防彈和負重裝備,而游戲極為擬真的室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗系統(tǒng),也體現(xiàn)在不同型號的武器和配件上。雖然游戲優(yōu)化一直有些小毛病,但瑕不掩瑜,想要體驗電影《新警察故事》那種與窮兇極惡的敵人斗智斗勇的玩家,這款游戲可以說非常適合你了,當然和三位朋友一起體驗更佳哦。
>>>《BattleBit Reed》
Steam 評價:特別好評(109,051,90%)
發(fā)行日期:6 月 15 日
作為曾登頂 Steam 周銷量榜的存在,《BattleBit Reed》以其可破壞的場景、極低的配置要求、多達 45 余種的武器選擇、豐富的載具內(nèi)容和最多可支持 254 名玩家同臺競技的設定,帶給玩家一場充滿混亂和戰(zhàn)火的大規(guī)模作戰(zhàn)體驗。
雖然游戲在大戰(zhàn)場設定的基礎上,對內(nèi)容進行了一定程度的簡化,但多職業(yè)劃分以及職業(yè)特定武器和道具系統(tǒng),以及通過升級解鎖強力槍械和配件的內(nèi)容,也在某種程度上讓游戲變得硬核和需要一定的肝度,但這絲毫不影響這款復古像素風游戲的魅力,低配《戰(zhàn)地》這個稱呼也算得上實至名歸了。
>>>《戰(zhàn)術(shù)大師》
Combat Master: Season 1
Steam 評價:特別好評(25,887,87%)
發(fā)行日期:4 月 21 日
既然都已經(jīng)提到低配《戰(zhàn)地》,那么同年推出的另一款低配《使命召喚》又怎么能不去介紹一下呢!同樣配置要求非常寬容,只要不是古董機都能輕松啟動,不過配置要求低不代表內(nèi)容不夠豐富,游戲射擊手感絕對在線,原地滑鏟簡直不要太過癮。
更重要的是,《戰(zhàn)術(shù)大師》完全免費,沒有 Pay to Win 氪金內(nèi)容,升級解鎖槍械,除此之外槍皮、飛刀應有盡有??紤]到游戲多平臺同服,這也讓玩家開黑變得更加簡單快捷。總的來說,想要免費體驗《使命召喚》相似的內(nèi)容,選擇這款《戰(zhàn)術(shù)大師》準沒錯。
>>>《星河戰(zhàn)隊:滅絕》
Stahip Troope: Extermination
Steam 評價:特別好評(23,736,88%)
發(fā)行日期:5 月 18 日
將熒幕 IP 搬進游戲世界的作品不少,不過像 《星河戰(zhàn)隊:滅絕》這樣能讓玩家如同身臨其境般,體驗到身處異星獨守基地時的緊張感和面對“無窮無盡”異星怪蟲的壓迫感的作品還是少數(shù)的,而這也恰恰說明了這款 IP 改編游戲的成功。
在這個臭蟲肆虐的星球,玩家需要握緊手中的槍,和隊友一起擊退敵人,重新奪回基地,并在源源不斷地蟲群威脅中牢牢握住地圖的控制權(quán)。突擊兵、支援兵和裝甲兵等獨特兵種將成為團隊的一大助力,通過職業(yè)解鎖的新武器、裝備和獎勵,也將讓玩家在面對尸山蟲海時可以全身而退。從煉油廠獲得的資源可以用來搭建城墻、塔樓來應對敵人的襲擊,守住身后這片基地。
由于《星河戰(zhàn)隊:滅絕》處于搶先體驗階段,導致游戲的穩(wěn)定性不足,優(yōu)化也差點意思。希望開發(fā)團隊可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,一邊優(yōu)化一邊推出新內(nèi)容吧。
>>>《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》
RoboCop: Rogue City
Steam 評價:特別好評(6,513,92%)
發(fā)行日期:11 月 3 日
如果說《星河戰(zhàn)隊》尚是以肉身抵擋異蟲侵襲,而隨時出現(xiàn)的突發(fā)狀況能隨時奪走主角性命的話,那么《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》那早已機械飛升的主角便是這個城市的戰(zhàn)力天花板,而將電影中一些經(jīng)典設定還原到游戲的做法,也讓玩家領略了這個曾經(jīng)紅極一時的 IP 所獨有的魅力。
玩家將化身半人半機械的英雄警察,為守護底特律而貢獻自己的力量。盡管經(jīng)過改造后的機械身體和神經(jīng)讓玩家成為了戰(zhàn)神,但在偌大的城市面前還是顯得有些微不足道。因此前往事故現(xiàn)場,尋找相關證據(jù),阻止犯罪的發(fā)生,維護公共秩序?qū)⒊蔀橥婕业娜粘9ぷ鳌?/p>
除了高度還原的 IP 設定,本作的戰(zhàn)斗和技能系統(tǒng)也不同于豐富多彩。機械戰(zhàn)警招牌武器 Auto-9,通過搭配不同的 PCB 來實現(xiàn)差異化從而帶給玩家多樣化的武器選擇。通過升級解鎖的強力技能,例如分裂折射彈、子彈時間和沖刺推進都會讓主角的能力變得更加變態(tài),更不必說在游戲后期硬吃炸彈傷害而省去拆彈的騷操作了。如果你是《機械戰(zhàn)警》IP 粉絲的話,《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》絕對是無腦入的佳作。
>>>《網(wǎng)絡奇兵》
System Shock
Steam 評價:特別好評(5,942,92%)
發(fā)行日期:5 月 30 日
作為沉浸模擬類游戲的先驅(qū),發(fā)售于 1994 年的《網(wǎng)絡奇兵》以其獨特的探索感和驅(qū)動模式令無數(shù)玩家沉浸其中,而這款經(jīng)典作品時隔 19 年在 2023 年 5 月推出了重制版,除了畫面和視覺效果變得更加高清,優(yōu)化后的界面 UI 和操作方式也讓體驗變得更加符合現(xiàn)代玩家的習慣。
單純在地圖中探索未知區(qū)域,收集散落在各處的信息,并通過這些線索來推動劇情的發(fā)展,這樣的游戲體驗雖然真實但也十分勸退,特別是對于習慣了快節(jié)奏玩法的玩家而言。不過一旦玩家沉下心來感受,肯定會對這款曾經(jīng)的神作產(chǎn)生不同的看法。
不過畢竟是 19 年前的作品,不論怎么重制其主要系統(tǒng)還是不會發(fā)生太大的變化,而相對欠缺的戰(zhàn)斗手感和文本字體都在不同程度上降低了游戲的體驗,不過考慮到《網(wǎng)絡奇兵》本身的游戲質(zhì)量,還是十分推薦玩家一試。
>>>《戰(zhàn)錘40K:爆矢槍》
Warhammer 40,000: Boltgun
Steam 評價:特別好評(10,046,91%)
發(fā)行日期:5 月 23 日
常看我們特惠信息的朋友們,肯定對《戰(zhàn)錘40K:爆矢槍》非常熟悉了,畢竟這款 5 月發(fā)售的作品已經(jīng)多次出現(xiàn)在我們的促銷當中,而游戲本身的游戲質(zhì)量是我們多次推薦的原因。
游戲獨特的 90 年代復古畫風,使其在一眾主流 FPS 游戲中顯得更加奪目,經(jīng)典的“一干到底”玩法在保留血腥場面和激烈戰(zhàn)斗的前提下,還表達了開發(fā)組對于復古射擊游戲的致敬。以《戰(zhàn)錘40K》為背景打造的游戲世界,其隨游戲進程解鎖的龐大武器庫和知名鏈鋸武器都將成為玩家通關的利器。
同時像素風格,在表現(xiàn)血腥場面方面除了能夠激發(fā)玩家的腎上腺素外,還不會引起玩家觀感上的不適,可以說十分貼心了。多難度可選也方便不同操作水平的玩家流暢通關,當然半開放的地圖和可收集品對于強迫癥玩家來說還是有些不夠友好的,但游戲整體質(zhì)量值得推薦。
>>>《收獲日3》
PAYDAY3
Steam 評價:褒貶不一(36,817,40%)
發(fā)行日期:9 月 31 日
這就是 G 胖從來不數(shù) 3 的原因嘛?作為被 40 多萬玩家評為“特別好評”的《收獲日2》的續(xù)作,《收獲日3》雖然更新了不少值得稱贊的新內(nèi)容,但其足以毀滅玩家正常游戲體驗的缺點讓它非但沒有繼承二代的良好口碑,反而讓玩家對 IP 逐漸失去了興趣。
新增的踩點機制,允許玩家在不戴面罩的前提下在關卡場景中自由活動,以提高“爆金幣”活動的成功率;新的潛入機制再加入保險箱、密碼鎖、門禁鎖等設計則大大豐富了玩家潛行體驗;談判機制也證明開發(fā)組想要創(chuàng)新的想法。至于將 Diesel 引擎升級為虛幻引擎后所帶來的的畫面提升,觀感直接上升了不止一個臺階。
總的來說《收獲日3》但從質(zhì)量上來說還是有可取之處的,但考慮到游戲稀爛的服務器,強制匹配的機制,混亂的 Ui 和挑戰(zhàn)解鎖槍械的設計,那只能說 Starbreeze Studios 你可長點心吧!
>>>結(jié)語
考慮到 FPS 類型賽道的內(nèi)卷程度,或許還有不少值得游玩的佳作被埋沒在茫茫游戲浪潮之中,如果大家還有想要推薦的佳作,不妨放到評論區(qū)安利給其他玩家吧,下一期 2023 游戲大賞我們不見不散。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”