關(guān)于童年游戲的美好回憶,總不知不覺(jué)會(huì)影響游戲品味。相信很多朋友和我一樣,煙霧繚繞再加上幾分汗臭味的街機(jī)廳才是對(duì)于電子游戲最初的理解。
與此同時(shí),當(dāng)年《鐵拳》系列又是可望而不可即的夢(mèng)中情游,哪怕并沒(méi)有長(zhǎng)久游玩如今仍有“鐵拳高手”的夢(mèng)想。每每提及都覺(jué)得心里癢癢的,那么即將發(fā)售的《鐵拳8》就是最適合不過(guò)的切入點(diǎn)!
本作 M 站媒體均分高達(dá) 90 分,甚至說(shuō)它刷新了質(zhì)量上限與門(mén)檻下限也毫不夸張!不管是老朋友們懷念當(dāng)初純粹的樂(lè)趣,或者新伙計(jì)燃起嘗試 3D 格斗游戲的興趣,現(xiàn)在入坑都是最佳時(shí)機(jī)!
擔(dān)心太難玩不明白?一鍵開(kāi)關(guān)的簡(jiǎn)易出招模式幫你快速上手!擔(dān)心格斗游戲太單調(diào)?32 位角色以及龐大招式表提供充足可玩性!擔(dān)心系列太長(zhǎng)久看不懂?“街機(jī)任務(wù)”模式允許用自建人物探索世界!這些理由還不夠入坑?那您接著往下看~
>>>主線劇情故事回歸,單人“街機(jī)任務(wù)”模式
3D 格斗游戲讓人望而卻步的最大原因,無(wú)非是難于上手,沒(méi)有哪位新玩家想成為別人的“墊腳石”?!惰F拳8》為此大幅降低了入坑門(mén)檻,各位完全可以從劇情故事和單人模式開(kāi)始自己的“打鐵”生涯。
制作人原田勝弘承諾《鐵拳 8》的劇情模式長(zhǎng)度大約是《鐵拳 7》的 1.5 倍,除了主線故事之外還加入了角色章節(jié)。故事模式還會(huì)收錄一些 IF 線分支,達(dá)成特定條件就能看到讓人會(huì)心一笑的演出橋段。喜歡 三島家 “父慈子孝”恩怨情仇的兄弟們,這下有福了~
什么?你是新玩家擔(dān)心能不能看懂?其實(shí)通過(guò)前幾天的官方整活視頻就能發(fā)現(xiàn),簡(jiǎn)單理解就是「風(fēng)間仁」與其父親「三島一八」的一次次對(duì)抗,從而衍生了一屆屆的格斗大會(huì)。拋開(kāi)情懷濾鏡和支線劇情,各位直接入坑當(dāng)成某種意義上的“爽劇”看絕對(duì)沒(méi)啥門(mén)檻~
如果還是覺(jué)得有前作心理作祟,《鐵拳8》還有全新的單人游戲模式“街機(jī)任務(wù)”以供體驗(yàn)。我們可以自定義角色外形,以玩家視角參與到一場(chǎng)街機(jī)廳的故事之中。
粗暴理解的話,就是類(lèi)似于《街頭霸王6》中的 World Tour 模式,我們將結(jié)識(shí)不盡相同的各色 NPC,通過(guò)一場(chǎng)場(chǎng)比賽提升自身實(shí)力,最終成功在街機(jī)世界揚(yáng)名立萬(wàn)。
制作人曾表示想在該模式下重現(xiàn)街機(jī)廳的社群氛圍,期待能夠看到一段質(zhì)量不俗的故事,這下新朋友也可以毫無(wú)負(fù)擔(dān)暢玩單機(jī)劇情啦!說(shuō)到這里,不禁讓我回憶起曾經(jīng)與朋友在街機(jī)廳爭(zhēng)得面紅耳赤的畫(huà)面,這種浪漫就絕非文字可以描述的了。
>>>簡(jiǎn)易按鍵、錄像回放、學(xué)習(xí)型AI大幅降低上手門(mén)檻
通過(guò)單人模式和劇情故事的磨煉,相信各位朋友已經(jīng)逐步找到 3D 格斗游戲樂(lè)趣,但似乎現(xiàn)在進(jìn)入排位匹配還為時(shí)尚早?!惰F拳8》各色旨在幫助新人的系統(tǒng)便開(kāi)始彰顯價(jià)值!
首先事無(wú)巨細(xì)地角色指南,詳細(xì)介紹了高達(dá) 32 位角色的定位、按鍵和玩法。這對(duì)于玩家快速理解游戲無(wú)疑大大有利,與其聽(tīng)別人長(zhǎng)篇大論,不如親自去游戲里挨個(gè)試試,總能找到適合自己的角色。
看完各個(gè)角色的大致玩法,隨后新人朋友便可以使用一鍵出招“特殊風(fēng)格”按鍵模式。如今各家格斗游戲都有類(lèi)似的簡(jiǎn)易模式,相應(yīng)的一般會(huì)比傳統(tǒng)按鍵缺少部分動(dòng)作,或者連段傷害有所降低。本作在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,大家在游戲中可以即時(shí)開(kāi)關(guān),這意味著連招的練習(xí)成本大幅降低。
與此同時(shí),當(dāng)角色處于“爆氣”的 Heat 狀態(tài)或 Rage 狀態(tài)時(shí),按下同樣按鍵還會(huì)適時(shí)更改出招,新手可以真·一步到位體驗(yàn)到 3D 格斗游戲的硬核動(dòng)作系統(tǒng)。
上述兩點(diǎn)已經(jīng)保證了新玩家能快速上手,而錄像回放功能則是直觀的進(jìn)步途徑之一。說(shuō)起來(lái)這也不算什么新奇功能,但《鐵拳8》的錄像系統(tǒng)會(huì)提示玩家可以?xún)?yōu)化的操作,并允許玩家當(dāng)場(chǎng)練習(xí)從而提升自己的格斗技巧。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己格擋/連招失誤的節(jié)點(diǎn),便可以重新輸入指令,隨后便能看到“如果”的魅力。
盡管包括我在內(nèi)的朋友們,可能并沒(méi)有那么 pro,看錄像的頻率有多高暫時(shí)要打個(gè)問(wèn)號(hào),而且該功能并非適用于所有模式。當(dāng)然,如果想要進(jìn)步和提升,相信各位隨著錄像練習(xí)總能不斷積累經(jīng)驗(yàn),由此轉(zhuǎn)化為自己的理解,這絕對(duì)是非常直觀的晉升渠道。
除此之外,《鐵拳8》的“Ghost”AI 系統(tǒng)同樣是大幅降低新手練習(xí)成本的系統(tǒng),每位玩家使用的各個(gè)角色都會(huì)生成單獨(dú) AI,隨著戰(zhàn)斗次數(shù)的增加,AI 也會(huì)逐步趨近于你本人的操作。
這有啥用?首先與“自己”對(duì)戰(zhàn)顯然有助于技術(shù)進(jìn)步,更直觀的發(fā)現(xiàn)連段問(wèn)題、立回問(wèn)題,不斷戰(zhàn)勝“自己”的過(guò)程就是變強(qiáng)之路。此外,我們還能下載其他玩家的 AI 與其對(duì)戰(zhàn),不管是想挑戰(zhàn)高手,或者與沒(méi)時(shí)間朋友來(lái)一場(chǎng)“賽博PK”都是非常好的應(yīng)用場(chǎng)景。
畢竟 3D 格斗游戲老生常談的問(wèn)題依然存在,即便新人朋友付出了十幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間練習(xí),線上大概率還是會(huì)“坐牢”。如今有了 AI 敵人加入,除了排位、匹配之外又多了一種有趣的練習(xí)方式,至少我應(yīng)該會(huì)以不斷挑戰(zhàn)新的“自己”為樂(lè)趣!
>>>2024年新老玩家都不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)《鐵拳8》
總的來(lái)說(shuō),我個(gè)人認(rèn)為《鐵拳8》是一款新老通吃的作品,32 位不盡相同的角色,各色可破壞的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地,帶來(lái)了 3D 格斗游戲源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的系統(tǒng)深度,各位老玩家肯定能找回當(dāng)年的純粹樂(lè)趣。
與此同時(shí),全新的單人“街機(jī)任務(wù)”模式、簡(jiǎn)易模式、成長(zhǎng)線 AI、錄像回放等功能,無(wú)不向新玩家拋出了橄欖枝。不斷挑戰(zhàn)“自己”提升技術(shù),絕對(duì)是非常新奇且有趣的體驗(yàn)。
無(wú)論你是兒時(shí)在街機(jī)廳沒(méi)有足夠游戲幣嘗試《鐵拳》的新人,或者系列前作的老玩家,《鐵拳8》都是 2024 年初不容錯(cuò)過(guò)的作品,M 站均分 90 分也從側(cè)面證實(shí)了游戲質(zhì)量。至于本作究竟能不能和《街頭霸王6》,以及未來(lái)的《龍珠Z 電光石火》新作共同把蛋糕做大,最終中興格斗游戲這一經(jīng)典類(lèi)型,就讓我們拭目以待吧!
《鐵拳8》將于 1 月 26 日正式發(fā)售,登陸 Steam、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺(tái)。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。