據(jù)市場數(shù)據(jù)分析公司 Global Data 的一份新報告披露,亞太區(qū)于2023年占全球手機游戲消費總額的64%,全年手機游戲市場銷售額高達1,240億美元。此外,北美洲排名第二,占據(jù)全球份額的18%;而歐洲緊隨其后,占據(jù)31%的市場額。
值得關注的是,中國以31%的市場占有率成為當年全球最大的手游消費者投資國;排在次席的是美國,其市場份額為17%。,2023年亞太地區(qū)占全球手游消費者支出的 64%。全球手游市場去年創(chuàng)造了1240億美元的收入。
對于未來發(fā)展趨勢,全球Data首席分析師Rupantar Guha指出,在將來監(jiān)管仍將是手游市場的關鍵因素;這涉及到此前我國推出的《網(wǎng)絡游戲管理征求意見稿》,分析師稱該意見稿“導致騰訊和網(wǎng)易市值蒸發(fā) 800 億美元”。除此之外,他還表示“游戲內(nèi)購、數(shù)據(jù)隱私、兒童安全、反壟斷、人工智能(AI)和應用商店抽成的法規(guī)將繼續(xù)影響所有手游公司。”
關于市場前景,據(jù)Global Data預計,至2030年全球手機游戲市場收入或?qū)⒂谶_1950億美元。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。