時(shí)間來(lái)到 2024 年,某款多人聯(lián)機(jī)游戲突然爆紅,隨后又飛速被玩家們拋棄,似乎早已不是什么新鮮事。沒(méi)人知道下一塊“餡餅”砸誰(shuí)頭上,但顯然今天《幻獸帕魯》已經(jīng)稍顯頹勢(shì),當(dāng)紅小生要數(shù)這款第三人稱射擊游戲——《絕地潛兵2》。
《絕地潛兵2》作為索尼第一方作品,首發(fā)同步登陸 PC 竟然如此受歡迎,甚至 Steam 最高 45 萬(wàn)在線人數(shù)遠(yuǎn)超自家其他游戲總和,恐怕這種盛況開(kāi)發(fā)商自己都沒(méi)想到。(笑,要不然早就擴(kuò)容服務(wù)器了吧~
不過(guò)再看看 Steam 褒貶不一評(píng)價(jià),尚未入坑的朋友估計(jì)會(huì)很疑惑,怎么熱度高、玩法好、畫(huà)面棒,口碑反而不太行啊?借此機(jī)會(huì),咱們就好好聊聊《絕地潛兵》的前世今生,或許讀完下文,你也就能決定究竟是否要親自試上一試~
>>>其實(shí)初代《絕地潛兵》已經(jīng)火到了中國(guó)
盡管有朋友可能是第一次聽(tīng)說(shuō)《絕地潛兵》這個(gè) IP,但實(shí)際初代游戲已經(jīng)擁有一批忠實(shí)擁躉,當(dāng)年收獲 D.I.C.E. 頒獎(jiǎng)典禮年度動(dòng)作游戲提名,獲選“年度掌上游戲”,甚至去年 4 月還登陸了騰訊 WeGame 平臺(tái),哪怕談不上火爆破圈兒,也并非籍籍無(wú)名之輩。
2015 年的《絕地潛兵》采用了俯視角雙搖桿射擊玩法,或許各位可以粗暴理解成槍支彈藥版《暗黑破壞神》。
考慮到本作開(kāi)發(fā)商 Arrowhead Game Studios 首款作品就是《魔能》(Magicka),廣受好評(píng)后又迅速開(kāi)發(fā)了續(xù)作,這甚至可以說(shuō)是俯視角雙搖桿射擊游戲代表作,《絕地潛兵》延續(xù)類似的成功之道也就無(wú)可厚非了。
回看初代作品與如今這款第三人稱射擊游戲,不能說(shuō)毫無(wú)關(guān)系,簡(jiǎn)直就是一模一樣,諸多背景設(shè)定和玩法要素原汁原味延續(xù)了下來(lái)。
起源于《異形》《星河戰(zhàn)隊(duì)》等科幻小說(shuō)的靈感,最終構(gòu)架了一套自洽的底層世界觀。未來(lái)人類生活在“超級(jí)地球”之上,銀河系中存在著多種威脅生存的外星種族,玩家們扮演的絕地潛兵是一支精英部隊(duì),目的自然就是保衛(wèi)家園干掉敵人。
游戲流程中我們要與其他玩家組成 4 人小隊(duì),在程序隨機(jī)生成的各色星球地圖中,打擊不同種族的敵人、完成指定目標(biāo),然后乘坐飛船逃脫。
戰(zhàn)斗中玩家可以自行搭配武器裝備,還有各色火力支援有待選擇。它不僅僅是射擊和躲避子彈,還有更多需要時(shí)刻注意的要素。例如,友傷同樣也是游戲特色之一,無(wú)論射擊還是部署軌道炮都要盡量避免誤傷友軍。如若不然,恐怕你就要擔(dān)憂朋友找你“真人快打”了~
怎么說(shuō)?如果不看到實(shí)際游戲畫(huà)面,僅聽(tīng)描述恐怕真分不出區(qū)別吧?或許正是因?yàn)槌醮螒虼蛳铝藞?jiān)實(shí)基礎(chǔ),《絕地潛兵2》才能如此順利乘上時(shí)代東風(fēng)。
>>>《絕地潛兵2》哪些特質(zhì)讓它脫穎而出?
如果說(shuō)初代游戲憑借自身素質(zhì)收獲了部分粉絲, 那《絕地潛兵2》PS5 和 PC 平臺(tái)的全部受眾加起來(lái),恐怕真當(dāng)?shù)闷?ldquo;火爆出圈兒”的評(píng)價(jià)。
我非常認(rèn)可《絕地潛兵2》本身的游戲質(zhì)量,但確實(shí)它也是趕上了好時(shí)候。首先趕上了次世代東風(fēng),畢竟這是索尼第一方游戲,得益于 PS5 強(qiáng)大機(jī)能帶來(lái)的開(kāi)發(fā)環(huán)境,本作畫(huà)質(zhì)顯然處于水平線之上。
轉(zhuǎn)為第三人稱射擊游戲是非常大膽的選擇,畢竟前作已經(jīng)收獲了很多粉絲。但顯然配合上述畫(huà)質(zhì)升級(jí),我們看到了比俯視角更加細(xì)致的各色星球,無(wú)論獨(dú)特環(huán)境還是地表路況都得到很好呈現(xiàn)。身邊老玩家也普遍沒(méi)有什么不滿,這步棋真是賭對(duì)了。
其次,本作的單局式設(shè)計(jì)與聯(lián)機(jī)玩法,非常符合當(dāng)下大眾潮流。隨著生活節(jié)奏加快,玩家們整段的空閑越來(lái)越難得,如何利用碎片化時(shí)間娛樂(lè)是絕對(duì)痛點(diǎn)。
《絕地潛兵2》完成一顆星球上的全部任務(wù),所花費(fèi)的時(shí)間并不算太久。流程中各種手槍、機(jī)槍、火焰噴射器等各色武器,提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇,每位玩家都能找到適合自己打法。與此同時(shí),炮臺(tái)、空襲等戰(zhàn)略配備,進(jìn)一步讓每一局的流程都不盡相同,新鮮感這塊還是挺充足的。
聯(lián)機(jī)配合更是會(huì)產(chǎn)生諸多看似“高血壓”,實(shí)則歡樂(lè)無(wú)限的隊(duì)友“互害”時(shí)刻,召喚空投砸死隊(duì)友真的非常好笑~而且本作復(fù)活代價(jià)相對(duì)較小,死在前線并不需要有太大心理負(fù)擔(dān)。盡管沒(méi)有 PVP 模式的勝負(fù)欲刺激大腦,但多巴胺分泌一點(diǎn)都不少。
與此同時(shí)作為一款在線服務(wù)型游戲,本作的氪金要素占比并不大。界面上繁多的可解鎖項(xiàng),基本都能隨著進(jìn)程逐步解鎖。
至于付費(fèi)通行證和微交易內(nèi)容,如果你確保在任務(wù)期間全面探索地圖收集貨幣,基本也能肝出來(lái)~哪怕對(duì)氪金其實(shí)相當(dāng)反感,直接無(wú)視掉也不會(huì)對(duì)你的游戲內(nèi)容造成實(shí)質(zhì)性傷害。
此外,《絕地潛兵2》還有個(gè)“地獄老司機(jī)”的外號(hào),這恰當(dāng)點(diǎn)出了游戲特質(zhì)。
本作骨子里并非嚴(yán)肅的科幻戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,幽默的虛擬未來(lái)廣告無(wú)處不在,隊(duì)友狂按方向召喚支援時(shí)的碎碎念,再搭配駕駛合作載具時(shí)的手忙腳亂,各位會(huì)很快迷失在魔性開(kāi)心的氛圍中。過(guò)會(huì)兒回頭再看,你和朋友又咧著笑臉手持槍支大炮沖向了新的星球了。
當(dāng)然《絕地潛兵2》目前 PC 優(yōu)化問(wèn)題尚未解決,閃退、崩潰、BUG 并不罕見(jiàn)。雙端服務(wù)器都有可能進(jìn)不去游戲,而且和朋友跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)也有掉線風(fēng)險(xiǎn)。這也是 Steam 褒貶不一的主要原因。
即便如此,它恐怖的銷量成績(jī)還在不斷攀升,不遠(yuǎn)未來(lái)成為 PC 平臺(tái)最賣(mài)座的索尼第一方游戲,我也毫不意外。好在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)有更新改進(jìn)的空間,what can i say?愛(ài)信等吧!
>>>結(jié)語(yǔ)
雖然長(zhǎng)篇大論說(shuō)了這么多,但實(shí)際上《絕地潛兵2》為啥成功?索尼還能復(fù)刻嗎?服務(wù)型游戲與傳統(tǒng) 3A 之間如何權(quán)衡?種種這些高深的問(wèn)題,或許并沒(méi)那么重要。
畢竟 Arrowhead Game Studios 從 2008 年的《魔能》,到如今這款第三人稱射擊游戲走過(guò)了十多年光陰。未來(lái)行業(yè)如何發(fā)展誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn),就像無(wú)法判斷《絕地潛兵2》突然爆紅一樣。至少當(dāng)下哪怕頂著垃圾服務(wù)器,我們還能和朋友一起開(kāi)心“互害”,或許這就是最好的選擇吧。
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誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....