《血源詛咒》在很多方面都與《黑暗之魂》有所不同,但它保留了后者的關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)——一個(gè)充滿(mǎn)細(xì)節(jié)的宏偉奇幻世界、更快的游戲節(jié)奏,以及比前者更加豐富的武器種類(lèi)。這為2015年的類(lèi)魂游戲帶來(lái)了新的活力。
FromSoftware在2019年發(fā)售的《只狼:影逝二度》因其獨(dú)特且頗具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)受到玩家們的追捧——打鐵叮叮當(dāng)當(dāng)真的很來(lái)勁——這證明了該工作室突破自身游戲框架的能力。
至于2022年創(chuàng)下紀(jì)錄的《艾爾登法環(huán)》甚至都不值得在這篇文章中提及,總之,這款游戲的銷(xiāo)售數(shù)字和獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)已不言自明。
也許最能夠體現(xiàn)FromSoftware能力的是《裝甲核心6》。要知道如今機(jī)甲游戲幾乎陷入沉寂,但《裝甲核心6》在發(fā)售時(shí)就獲得了不屬于這類(lèi)游戲的熱度與銷(xiāo)量。盡管有“宮崎英高”這四個(gè)字的功勞,但將《裝甲核心》中復(fù)雜的機(jī)甲與空戰(zhàn)操作烹飪得適合現(xiàn)代玩家們的口味并非易事。
在前幾作的《裝甲核心》游戲中,因其繁多且復(fù)雜的手柄操作而誕生了許多著名梗圖,很顯然如果你的手指不夠靈活,那玩這個(gè)游戲會(huì)有些費(fèi)勁。好在這些問(wèn)題在《裝甲核心6》中得到了改進(jìn),即使是默認(rèn)的DualSense或Xbox Series S|X手柄上也能表現(xiàn)得非常流暢且出色。
當(dāng)你打開(kāi)《裝甲核心6》體驗(yàn)到如此立體的高速機(jī)動(dòng)戰(zhàn)斗體驗(yàn)時(shí)會(huì)有一種錯(cuò)覺(jué)——FromSoftware似乎在過(guò)去二十多年里從未遠(yuǎn)離機(jī)甲游戲。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠(chǎng)牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。