在阿拉基斯(Arrakis)這顆沙丘星球上行走是一件很危險(xiǎn)的事,巨大的沙蟲會(huì)被腳步引起的震動(dòng)所吸引,吞噬在沙丘上踩踏的任何生物。
這時(shí)沙丘步就派上用場(chǎng)了,這是弗里曼人,即沙丘本地人的一種穿越沙丘的方法。《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》的創(chuàng)意總監(jiān)Joel Bylos在采訪中透露,他們?cè)鴩L試把這一特色步伐加入游戲,但是由于看起來很愚蠢,而且走得太慢了,便取消了它。
不過這并不是唯一原因。Bylos還說,《沙丘:覺醒》最初計(jì)劃在電影《沙丘1》上映之前發(fā)行。那時(shí)開發(fā)商被告知為了避免電影劇透,不要在游戲中展示任何弗里曼人的內(nèi)容。
對(duì)于那些真的很想看到沙丘步在游戲中實(shí)裝的玩家來說,還有一些希望:Bylos表示Funcom并沒有完全放棄讓玩家體驗(yàn)到這一獨(dú)特的步伐。“我們可能會(huì)回過頭來再考慮考慮。”
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...