不過本作和“完蛋”比較相似的地方是,《名利游戲》的劇情推進(jìn)的關(guān)鍵也總是和這些一個(gè)個(gè)“紅顏”息息相關(guān),游戲的好壞結(jié)局也是和不同“紅顏”有直接關(guān)聯(lián)。游戲有超過20種結(jié)局,可以說每一次選擇背后,都可能是不一樣的結(jié)局。
但本作做的更出色的,是游戲中劇情的細(xì)節(jié)和經(jīng)過非常繁雜多變,同樣的結(jié)果,不代表中間的過程就是一樣的——《名利游戲》就是這么一部更注重“沿途風(fēng)景”的作品。不同劇情線的推進(jìn)依賴于游戲中玩家和各個(gè)NPC之間的好感度判定,而不同劇情線之間對(duì)于不同NPC好感度的要求又有很大差異,也就給玩家保留了非常大的可重復(fù)探索空間。
游戲除了主線外,玩家再去試試不同的分支會(huì)收獲頗多,如果強(qiáng)迫癥玩家想要把所有分支和結(jié)局都補(bǔ)齊,那也是需要花費(fèi)很多時(shí)間來完成,這是一部內(nèi)容和細(xì)節(jié)非常豐富的影視游戲,不存在快餐一說。
說到底,互動(dòng)影視游戲最大的魅力就是高自由度和多變的結(jié)局,這一點(diǎn)《名利游戲》顯然是合格的。雖然游戲中有很多選擇和分支,遍布著各個(gè)層面,從觀察到互動(dòng),從動(dòng)作到語言,從目標(biāo)到流程,我們無一例外地可以自由發(fā)揮。
有時(shí)候選擇軟飯硬吃也是個(gè)不錯(cuò)的結(jié)局
在剛剛上線的steam上,雖然官方?jīng)]有公布具體賣了多少份,但是對(duì)比其他游戲而言,上線不過兩周就能沖到熱銷榜,獲得超過2000條評(píng)測,好評(píng)率還能夠保持在90%,說明產(chǎn)品的質(zhì)量不會(huì)差。盡管游戲依舊存在經(jīng)費(fèi)不足,一些劇情段落匆匆略過導(dǎo)致觀感跳躍割裂的現(xiàn)象,但總的來說,給我?guī)淼捏@喜遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于不足,在影游市場如此浮動(dòng)的當(dāng)下,已經(jīng)難能可貴。
況且,我們能在這作品里找到理想,思考現(xiàn)實(shí),在反思之余還能和幾個(gè)漂亮妹子談?wù)剳賽?,何樂不為呢?/p>
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。