對(duì)大多數(shù)玩家來說,三國都是個(gè)令人著迷的題材,無論是各領(lǐng)風(fēng)騷的風(fēng)流人物,還是兵不厭詐的經(jīng)典戰(zhàn)役,我想許多中國玩家都能如數(shù)家珍。
而這些年來,以三國為題材的SLG游戲憑借著獨(dú)特的歷史代入感,深受廣大玩家喜愛。不過對(duì)于新手玩家們來說,該品類游戲繁復(fù)艱深的玩法規(guī)則,過重的前期學(xué)習(xí)成本,長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)局過程以及單打獨(dú)斗的傳統(tǒng)玩法,都是阻礙他們更進(jìn)一步的絆腳石。
那么想要領(lǐng)略三國策略游戲的魅力,還有別的選擇嗎?也許今天這款名為《三國之志4》的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)策略游戲,可以為我們帶來些不同的體驗(yàn)。
書寫不同的三國故事
《三國之志4》是一款以三國為題材的SLG游戲,游戲采用了2D寫實(shí)風(fēng)格,以精彩紛呈的劇情副本為玩家完美復(fù)現(xiàn)三國亂世的宏大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。
但相比傳統(tǒng)的單機(jī)類策略游戲,《三國之志4》最大的不同是采用了實(shí)時(shí)匹配模式的多人對(duì)戰(zhàn)設(shè)計(jì),玩家將控制一個(gè)勢(shì)力進(jìn)入游戲中,與其他7名玩家共同游戲,最終目的則是擊敗其他玩家或隊(duì)伍,統(tǒng)一全圖。
在每局游戲的8方勢(shì)力中,玩家除了可以選擇自己?jiǎn)稳似ヅ洌部梢岳虾糜岩煌M(jìn)行游戲,兩人可以相互競(jìng)爭(zhēng),比拼究竟誰能夠建立更為龐大的勢(shì)力,進(jìn)而獲得這局游戲的勝利。同時(shí)也可以組建聯(lián)盟,聯(lián)合起來向外擴(kuò)張。
每局游戲開始,根據(jù)玩家隨機(jī)到的君主,會(huì)出生在不同的區(qū)域,但都大致會(huì)按照歷史的軌跡進(jìn)行劃分,比如游戲的董卓勢(shì)力,就總是會(huì)劃分在地圖的中間位置,也就是江南一帶。
實(shí)際上,游戲中根據(jù)劇本不同,開發(fā)了十幾個(gè)不同的勢(shì)力。其中既有后來三分天下的魏蜀吳三家,也會(huì)有袁紹、袁術(shù)、劉表、公孫瓚這樣的地方豪強(qiáng),甚至還有孟獲和黃巾軍這樣的匪寇。也就是說,哪怕我們使用的是三國歷史上最弱的一股勢(shì)力,也依然可以通過自己的智謀和操作,在亂世之中奪取漢末的政權(quán),不一定非得追尋歷史的腳步。
而不同的勢(shì)力出生點(diǎn)不同,周邊態(tài)勢(shì)也不盡相同,玩家需要根據(jù)不同的局勢(shì)做出不同的破局手段,再加上隨機(jī)招募武將的設(shè)計(jì)(也就是說君主劉備不一定能招攬到關(guān)羽張飛,也可能是呂布周瑜),每一局的體驗(yàn)都是完全不同的。
此外,游戲里的城市除了固定的農(nóng)村、市集、兵營、箭塔以及官府分別給己方勢(shì)力提供銅錢、糧草以及科技點(diǎn)等資源之外,有的還擁有的一座隨機(jī)特色建筑,包括礦場(chǎng)、灌溉水田等產(chǎn)出大量資源的建筑,或者是牧場(chǎng)等戰(zhàn)略建筑;
而在進(jìn)入對(duì)局之后首先要進(jìn)行選擇的政策,更是一個(gè)貫穿影響游戲全局的功能。在游戲中,每次玩家的君主等級(jí)提升,都可隨機(jī)刷出三種政策,玩家可以在其中任選其一,后續(xù)繼續(xù)選擇該政策,則會(huì)將該政策升級(jí),政策最高為5級(jí)。
當(dāng)玩家的君主等級(jí)達(dá)到1、4、7級(jí)時(shí),會(huì)出現(xiàn)特殊的金色政策,它們會(huì)比普通的藍(lán)色政策更加強(qiáng)力和特別,比如“太平要義”會(huì)增加每個(gè)支城的兵力,讓前期的擴(kuò)張步伐源源不斷,而“興國安邦”會(huì)讓發(fā)展內(nèi)政的資源需求減半,一看就屬于猥瑣發(fā)育流的不二之選...
所以每一次對(duì)局里我們選擇到的特殊強(qiáng)力政策,也往往決定了這一局的發(fā)展路線。
事實(shí)上,這種介乎于自由和隨機(jī)之間的選擇,就類似肉鴿游戲一般允許我們?cè)谝欢ǔ潭壬蠘?gòu)建自己的“發(fā)展戰(zhàn)略build”,就算是選擇同一個(gè)陣營,每次游玩也會(huì)體驗(yàn)到完全不同的歷史走向。也許上一局選到“堅(jiān)壁清野”的孫堅(jiān)只能規(guī)規(guī)矩矩盤踞江東慢慢發(fā)育,這一次選到“受命于天”天胡開局的孫堅(jiān)就直接北伐中原了。
于是乎,在《三國之志4》里,基于形形色色的政策卡池、建筑、不同的勢(shì)力也可以展現(xiàn)出獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)套路來,玩家們能夠在每一局游戲當(dāng)中都收獲截然不同的游戲體驗(yàn)。哪怕是接觸這款游戲較久的玩家,看著不同勢(shì)力的君主用不同的方式統(tǒng)一天下,帶來的都是一段嶄新的感受。
實(shí)際上,這也是讓我在游戲里沉浸50多個(gè)小時(shí)之后依舊樂此不疲的最大原因。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。