說到體育類游戲,浮現(xiàn)在大多人腦海里的大概率是《NBA 2K》 《FIFA》之類的“年貨”游戲。
作為“擬真”游戲的代表,近年來隨著技術(shù)力的發(fā)展,這幾個游戲的畫面和玩法越來越貼合現(xiàn)實(shí)。不過如果從整體的效果來看,玩家們可能不是很在乎這點(diǎn)畫面質(zhì)量的提升,恰恰相反,剛出不久的《NBA 2K24》甚至要淪落到在steam上和三國殺爭奪差評之王頭銜了...
倒不是說游戲質(zhì)量太差,一來是游戲每個版本同質(zhì)化的問題有些嚴(yán)重,二來過于正式的比賽終歸是和玩家有點(diǎn)距離。
在我的記憶里,在大多數(shù)的籃球時光中,我打的都是3v3或者5v5的半場,也就是人們常說的街頭籃球。
如果說想要在體育類游戲中感受不一樣的體驗(yàn),其實(shí)也有“街頭系”可以選。
而運(yùn)營了18年之久,卻依舊活躍在玩家第一線的《街頭籃球》,就是這個類型里最出色的那一個。
早在2005年底,《街頭籃球》(Freestyle)就進(jìn)入到國內(nèi)玩家的視野中,迅速吸引了大量玩家的目光。
老實(shí)講,《街頭籃球》一開始就與眾不同,完全不同于其他擬真化設(shè)計(jì)的體育游戲,選用了野球比賽的模板,直接將球場砍掉了一半;而卡通渲染的畫風(fēng),各種涂鴉、嘻哈Hip Hop風(fēng)背景音樂等街頭文化元素令人耳目一新。
在《街頭籃球》中,也拋開了現(xiàn)實(shí)籃球比賽中復(fù)雜繁多的規(guī)則和限制,玩家不用考慮那些復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)和策略,除了常規(guī)的超時違規(guī)之外,比賽進(jìn)程幾乎不會被犯規(guī)之類的提示打斷。
就像《街頭籃球》的宣傳語一樣,“自由”就是唯一的規(guī)則。
這樣的設(shè)計(jì)加快了游戲節(jié)奏,一場比賽不過幾分鐘,更重要的是,玩家享受到流暢比賽的同時,也大大地降低了籃球游戲的上手門檻。讓那些即使是不了解籃球規(guī)則的玩家,也能在《街頭籃球》體驗(yàn)到球場上比賽中不斷高高躍起,蓋帽、搶籃板、灌籃暴扣等等獨(dú)屬于籃球的樂趣。
游戲剛公測時的職業(yè)設(shè)置也很簡潔,新手能選擇后衛(wèi)、前鋒或是中鋒(C),當(dāng)玩家的前鋒與后衛(wèi)等級達(dá)到15級后,可以選擇轉(zhuǎn)職,后衛(wèi)可以選擇轉(zhuǎn)為SG(得分后衛(wèi))或是PG(控球后衛(wèi)),而前鋒則可以轉(zhuǎn)職為SF(小前鋒)或是PF(大前鋒)。盡管不同職業(yè)的各有優(yōu)劣,但每個玩家在于《街頭籃球》中獲得的體驗(yàn)卻都是一致的。
除此之外,《街頭籃球》在常規(guī)的野球斗牛中,加入了RPG養(yǎng)成要素和技能系統(tǒng),允許玩家角色通過比賽獲取經(jīng)驗(yàn),隨著升級提升球員的各項(xiàng)屬性和技能。
總之,一系列以當(dāng)時的眼光來看十分新潮的設(shè)計(jì),都統(tǒng)統(tǒng)被整合在《街頭籃球》里,也讓它成功在體育游戲領(lǐng)域開辟出了獨(dú)屬于自己的賽道。
而在國內(nèi)網(wǎng)游市場快速發(fā)展的那幾年,《街頭籃球》憑借簡單易上手的玩法和生動明快的動漫畫風(fēng)混得如魚得水。更簡單、更快、更潮的游戲內(nèi)容賦予了《街頭籃球》同樣的屬性,使其在游戲市場的快車道上飛馳,并在玩家圈層內(nèi)備受好評。
事實(shí)上,5分鐘一盤的快節(jié)奏模式到如今依然符合許多玩家碎片化游戲的需要。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。