【對前作優(yōu)點(diǎn)的完美繼承】
《絕地潛兵1》中哪一把是最強(qiáng)的武器,那肯定是眾說紛紜誰也不服誰,但如果要點(diǎn)評什么是最有趣的核心玩法,相信大家公認(rèn)的一定是無法躲避的友傷和互坑。
《絕地潛兵2》在對前代進(jìn)行畫面整體升級的同時,延續(xù)了誤傷這個核心玩法,應(yīng)證了地獄老司機(jī)們那句經(jīng)典永流傳的老梗:“不是隊(duì)友的射擊手感很好,而是射擊隊(duì)友的手感很好。”
本作的的另一點(diǎn)獨(dú)到之處在于,它將自己在縱深方面的發(fā)展幾乎完全建立在了配合之上。游戲上手不難,在具體的操作方面也沒有什么了不得的深度,但這是一部必須仰賴聯(lián)機(jī)才能發(fā)揮特長的作品,單打獨(dú)斗雖然也能通關(guān),但那完全無法彰顯出本作的魅力。
而配合在《絕地潛兵2》中又是那么的困難,第一次跳入他人游戲的新手菌幾乎必然會成為團(tuán)隊(duì)殺手,用自己的突擊步槍和散彈槍樂顛顛的將自己的隊(duì)友打翻在地。
通過這種看似輕微的變化,《絕地潛兵2》實(shí)際上實(shí)現(xiàn)了一種了不得的東西,那就是在這一類型的作品里絕難遇到的真實(shí)感。讓我們稍微想象一下混亂的遭遇戰(zhàn)會是一種什么情形吧,當(dāng)局勢開始滑坡、當(dāng)敵人開始在你的陣地間橫沖直撞,任何移動的目標(biāo)都會讓神經(jīng)緊張的戰(zhàn)士們扣下扳機(jī),在真實(shí)的戰(zhàn)場上因此而誤傷隊(duì)友的情況也時有發(fā)生。
這種較前作的改進(jìn)讓《絕地潛兵2》的配合變得既不可缺少、又難以捉摸,就連最青澀的玩家也在游戲開始后的半個小時內(nèi)就意識到合作的重要性與難度,但若是真在這條路上探索下去,我們又會發(fā)現(xiàn),在瞬息萬變的戰(zhàn)場上讓四個人協(xié)調(diào)一致,光靠一個麥克風(fēng)恐怕還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
雖然高深的團(tuán)隊(duì)合作是《絕地潛兵2》口袋里最艱深的戲法,可對于絕大多數(shù)玩家來說,真正讓人愛上它的恐怕還是那多人合作時那特有的歡樂與喧嘩。
總的來說,《絕地潛兵2》雖然是好游戲,但該說的缺點(diǎn)還是要提的,除了掉服務(wù)器,各種聯(lián)機(jī)穿模bug,獎勵消失(官方正在解決)之外,任務(wù)的大同小異以及星球環(huán)境建模素材的重復(fù)利用還是比較明顯的,解鎖列表里也沒有發(fā)現(xiàn)載具的蹤跡,并且目前的游戲模式依然過于單一化,這些問題隨便發(fā)生一個,都會搞崩玩家的心態(tài)。
然而,當(dāng)我們在大群蟲族的圍攻下四處亂竄并痛擊隊(duì)友的時候,那種快樂不言而喻,也是很多年沒有再遇到過的聯(lián)機(jī)樂趣,《絕地潛兵2》很好地證明了一件事:好玩的游戲不一定完美,也不一定是一線3A體量,它可以問題很多,甚至是惱人的那種,但一定是拿起手柄前,就能讓你充滿期待的游戲。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...