【視角的全面進(jìn)化】
Arrowhead于2015年推出了《絕地潛兵》第一作。在時(shí)隔近9年后,游戲也從俯視角變成了當(dāng)下符合主流的第三人稱視角方式。
一開始還挺擔(dān)心這種改變是否合適這個(gè)游戲,后來發(fā)現(xiàn)第三人稱反而增加了更多有趣的東西。相比一代的俯視角,二代可觀測的角度大幅縮小。你不僅沒法看到來自背后的敵人,繁茂的植被和凹凸不平的地形,都會(huì)阻擋你的視線。
比如下圖同樣都是雪原地區(qū)的地圖,一代俯視角可以很直觀的知道周圍怪物的信息,二代由于周圍都是山脈的阻擋,整體信息獲取量很有限。
相比于潛在敵人的悄然靠近,更防不勝防的,應(yīng)該是不知會(huì)在何時(shí)“天降正義”的補(bǔ)給倉和轟炸機(jī)了。想象一下,各種呼叫增援和隊(duì)友交叉火力被放到了一個(gè)三維空間當(dāng)中,戰(zhàn)場的混亂感與熱鬧感展現(xiàn)的淋漓盡致。
在任務(wù)地圖中,我們還可以找到《絕地潛兵1》的相關(guān)彩蛋,有一代的機(jī)甲以及載具等道具,這些小細(xì)節(jié)讓1代老潛兵看到時(shí)十分感動(dòng),不由得拉近了與這個(gè)游戲的親近感。
當(dāng)玩家能以第一視角親眼見證一眼望不到頭的茫茫蟲海、撲面而來的大號坦克蟲、以及召喚空襲后照得屏幕發(fā)白的強(qiáng)烈爆炸,才能真正感覺到混亂的戰(zhàn)場所帶來的腎上腺素飆升的快感,爆炸才是藝術(shù)。雖然《絕地潛兵2》的畫面還遠(yuǎn)稱不上頂尖,但足以表現(xiàn)出諸如《星河戰(zhàn)隊(duì)》等同類型電影中大場面的震撼。
同時(shí)游戲在對一代進(jìn)行視角改變的同時(shí),對整體游戲的地形也做了很多的改動(dòng),新增了很多的特殊地形,比如天然氣洞穴,煙霧藤壺島,流金谷,這些地形還伴有很多特殊的作用,為我們的任務(wù)流程提供了多樣化的選擇和多變的因素。
天然氣洞穴是地面上一種垂直向下的洞,如果玩家用爆炸武器轟炸它,就會(huì)產(chǎn)生劇烈的爆炸,其范圍和殺傷力不亞于地獄火導(dǎo)彈。
用這個(gè)原理可以勾引泰坦級蟲子過來,將它輕松秒殺,這種利用地圖獨(dú)特地形來擊殺怪物的設(shè)計(jì)真的十分巧妙,比同類競品游戲中單純的“打爆油罐”這個(gè)設(shè)計(jì)新穎的多。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...