【戰(zhàn)斗反饋很優(yōu)秀】
《絕地潛兵2》的射擊手感和聲音反饋,也有著不輸畫(huà)面表現(xiàn)的優(yōu)秀,這點(diǎn)在打蟲(chóng)子上最能體現(xiàn),當(dāng)玩家用著不同的武器去擊殺不同體型的蟲(chóng)子時(shí),那種快感都是截然不同的。
面對(duì)體型小沒(méi)護(hù)甲的蟲(chóng)子時(shí),噴子那種一槍一個(gè)的爽快感十分解壓;體型稍大且有護(hù)甲的中型蟲(chóng)時(shí),對(duì)準(zhǔn)甲殼的縫隙輸出,一點(diǎn)點(diǎn)撕下它的防護(hù),最后再來(lái)個(gè)帥氣的飛撲,一槍打掉暴露在外弱點(diǎn),感受液體噴濺而出的瞬間。
一個(gè)個(gè)清理太麻煩,這時(shí)就是大型轟炸裝備登場(chǎng)的時(shí)候了,伴隨著煙霧和小蘑菇云的升起,看著成群結(jié)隊(duì)的敵人蕩然無(wú)存,即使隔著屏幕也想像玩家操控的角色一樣放聲吶喊。
僅憑以上幾點(diǎn)就足以展示異星戰(zhàn)場(chǎng)的宏大,當(dāng)然這還只是游戲的一小部分,即使我們身處同一個(gè)星球,戰(zhàn)斗的風(fēng)格也會(huì)隨著地形和任務(wù)的變化而變化。
當(dāng)任務(wù)指引玩家摧毀某個(gè)據(jù)點(diǎn)或是某個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,此時(shí)我們的角色定位就變成了進(jìn)攻方,可以事先制定好戰(zhàn)略目標(biāo)從據(jù)點(diǎn)的四周發(fā)起進(jìn)攻,剩下的就只管欣賞什么叫藝術(shù)就是爆炸。
當(dāng)任務(wù)是堅(jiān)守目標(biāo)時(shí),我們的角色定位就變成了防守方,這時(shí)就可以空投叫來(lái)機(jī)槍炮臺(tái)、迫擊炮、反步兵地雷等裝備形成有效的防御措施,一下子就變成了塔防模式,游戲又有了新的體驗(yàn)。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...