DLSS 3.5、NVIDIA Reflex與游戲性能測試
當我們聊到RTX 40系GPU時,一個老生常談的話題就是NVIDIA的全套游戲技術(shù)棧。完整AD103-400核心搭載了320組第四代Tensor Cores與80組第三代光追單元,搭配NVIDIA獨占的DLSS和RTX生態(tài),在4K游戲中能夠帶來相當可觀的性能表現(xiàn)。
DLSS 3在搭配Ada架構(gòu)先進的實時光線追蹤硬件加速器的前提下能夠允許玩家在游戲中體驗更具臨場感的游戲體驗,也同樣允許創(chuàng)作者在設(shè)計時就以更先進的光線技術(shù)棧為基礎(chǔ)進行打造,實現(xiàn)更加精妙的藝術(shù)設(shè)計。它實現(xiàn)實時幀生成的技術(shù)核心在于其GPU核心中首次加入的硬件光流加速器。這項技術(shù)允許GPU實時分析前后幀并計算出光流場,即用于描述像素移動的數(shù)學算法。
以此為基礎(chǔ),配合從游戲引擎中直接獲取的幾何信息(如地理位置、運動向量、速度和深度等),GPU就能夠在現(xiàn)有的DLSS 2與光柵渲染管線的基礎(chǔ)上無中生有地生成新的游戲幀。由于DLSS 3技術(shù)的管線完全獨立運行,這意味著它與游戲渲染管線中的其他部分不會互相影響,性能表現(xiàn)也同樣能夠得到保證,甚至在CPU性能受限的情況下也是如此。在極限情況下,玩家顯示器上只有12.5%的像素是由圖形渲染管線渲染,剩下的87.5%全部來自DLSS管線,但在視覺上也仍然難以與原生渲染分辨。
3Dmark也提供了一套DLSS 3的理論性能測試,我們在DLSS 質(zhì)量檔位分別測試了2K與4K分辨率下GPU的性能表現(xiàn)??梢钥吹?,無論是在2K還是在4K分辨率下,開啟/關(guān)閉DLSS后都能帶來相當程度的提升,幅度都在200%以上。盡管基準測試無法完全反應在具體游戲中的實際提升,我們也仍然對接下來的游戲性能測試頗具信心。
而隨著支持NVIDIA RTX技術(shù)的游戲與應用于2023年底突破500款大關(guān),DLSS 3.5光線重建技術(shù)也開始推向市場。通過使用AI工具對游戲渲染管線輸出的幀進行統(tǒng)一降噪,并使用與DLSS 3相比擴充五倍的數(shù)據(jù)量訓練的超級模型,DLSS 3.5技術(shù)加持下的游戲與工作站應用能夠同時實現(xiàn)更真實的畫面表現(xiàn)與更流暢的性能體驗。最重要的是,由于它僅僅是在光線追蹤與DLSS管線上進行拓展,并不依賴DLSS 3所使用的幀生成管線,使用RTX 20系Turing GPU或RTX 30系A(chǔ)mpere GPU的玩家們也可以在自己的RTX GPU上啟動DLSS 3.5光線重建技術(shù),體驗極富沉浸感的畫面效果。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。