以這對(duì)從《賽博朋克:2077》碼頭酒吧中截取的對(duì)比圖為例,可以看到,在開啟光線重建之后,無論是遠(yuǎn)處酒保身上衣物的折痕、底部燈具打光在立柱的木頭紋理上的反射還是近處作為背景板的三瓶酒水頸部的裝飾,在光線重建技術(shù)的加持下實(shí)現(xiàn)了更具真實(shí)感的效果。同時(shí),屏幕中央左側(cè)的高腳酒杯中液體反射的光線在關(guān)閉光線重建時(shí)充斥著噪點(diǎn),但在開啟光線重構(gòu)后反而相當(dāng)清晰??梢钥闯?,光線重建技術(shù)能夠顯著提升玩家在這座逐夢(mèng)之城里的代入感。
而在性能方面,由于我們采用了相當(dāng)極端的光線追蹤:超速預(yù)設(shè),可以看到在原生渲染時(shí)即使性能相當(dāng)強(qiáng)勁的NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Founders Edition也仍然敗下陣來,只有15幀的平均幀,延遲也接近120毫秒,但DLSS 3.5光線重建技術(shù)帶來的性能提升也同樣相當(dāng)顯著,平均幀來到了50幀,1% Low幀與延遲也有了相當(dāng)程度的優(yōu)化,這甚至比我們?cè)谇懊媸褂?Dmark的DLSS 3性能測(cè)試得到的性能增幅還要爆表,這也是DLSS 3.5帶來的一項(xiàng)性能優(yōu)勢(shì):由于使用統(tǒng)一降噪器來代替各種獨(dú)立降噪器,在如《賽博朋克2077》這樣的充斥著各種燈效的賽博朋克風(fēng)游戲中,DLSS 3.5光線重建不僅能夠?qū)崿F(xiàn)畫面效果的提升,還能夠進(jìn)一步降低GPU負(fù)載,提升游戲幀數(shù)表現(xiàn)。
而在另外一款DLSS 3.5游戲《心靈殺手2》中,我們也能夠通過對(duì)比圖看到類似的細(xì)節(jié)。在光線重建技術(shù)的加持下,手電筒光線近距離照向養(yǎng)老院房間內(nèi)部的搖椅、較遠(yuǎn)處的木制壁爐的細(xì)節(jié)都更符合真實(shí)光線帶來的效果,薩迦安德森的倒影反射在墻壁與織物上也更加真實(shí)。同時(shí),左下角茶幾上的書籍的鋸齒顯著減少,陰影也沒有關(guān)閉光線重建時(shí)那么生硬。對(duì)于《心靈殺手2》這款極度依賴環(huán)境構(gòu)建帶來的心理恐怖構(gòu)建游戲體驗(yàn)的作品來說,毫無疑問DLSS 3.5光線重建技術(shù)能夠帶來相當(dāng)顯著的游戲體驗(yàn)提升。
當(dāng)然,與頂級(jí)的敘事手法一道的,是《心靈殺手2》激進(jìn)的圖形技術(shù)棧。為了實(shí)現(xiàn)頂級(jí)的畫面效果,Remedy在心靈殺手2中引入了大量激進(jìn)的圖形技術(shù)棧,包括原生針對(duì)DLSS 3.5光線重建設(shè)計(jì)的光照管線、全景光線追蹤等,這也使得這款游戲?qū)PU性能的要求甚至比《賽博朋克2077》還要激進(jìn)。同時(shí),心靈殺手2的故事發(fā)生在現(xiàn)代的美國(guó)小鎮(zhèn),且題材并不忌諱各種血肉紛飛的地獄景象,游戲場(chǎng)景的豐富程度與光線反射的復(fù)雜程度遠(yuǎn)非2077年經(jīng)過重建、相對(duì)規(guī)整的夜之城可比。其結(jié)果就是即使我們使用NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Founders Edition這樣的高性能GPU,在4K分辨率、雙高預(yù)設(shè)的前提下原生渲染幀數(shù)也僅有8幀。然而,當(dāng)我們開啟DLSS 3.5光線重建,游戲的平均幀數(shù)瞬間提到82幀,1% Low幀也來到了51幀,相當(dāng)可玩了。對(duì)比并不支持DLSS幀生成的RTX 3080 Ti的性能,我們可以得出結(jié)論,DLSS 3.5光線重建技術(shù)盡管主要目標(biāo)并不是提升游戲性能,但隨著游戲場(chǎng)景、光照的復(fù)雜度提升,啟動(dòng)這一技術(shù)帶來的性能加成也會(huì)同步提升,相當(dāng)有趣。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。