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      隨著電子游戲業(yè)界的不斷發(fā)展,無障礙游戲這一問題也逐漸引起了業(yè)界的注意。無論是出于拓展用戶群體的商業(yè)目的還是出于讓更多人享受第九藝術(shù)的崇高理想,業(yè)界巨頭們都在這一命題下推陳出新。這次,我們拿到了PlayStation家族首款無障礙控制器-PS5 Access控制器,下面就讓我們一起看看這款控制器,是如何讓所有玩家都暢享游戲樂趣的吧。

外觀賞析

      游俠硬件組一般并不會(huì)將設(shè)備的包裝作為細(xì)節(jié)塞進(jìn)評(píng)測(cè)中,但本次PS5 Access控制器必定是個(gè)例外。為了能夠讓所有人都輕松使用,Access控制器的包裝也經(jīng)過無障礙設(shè)計(jì),為了可不費(fèi)力地以單手開啟而制作。包裝上帶有一個(gè)方便撕開封條的把手,且內(nèi)部每個(gè)分區(qū)也都有方便操作的把手。

      包裝箱中有兩個(gè)部分:Access控制器主體,以及配套的諸多按鍵配件。盡管自從PS1攜業(yè)內(nèi)首創(chuàng)肩鍵與握把造型的初代PS手柄橫掃全球游戲市場(chǎng)幾乎統(tǒng)一第六世代以來,索尼在PS控制器的設(shè)計(jì)迭代上就一直堅(jiān)定不移地基于If it ain’t broke don’t fix it原則進(jìn)行,使得從Dual Analog到之后DualShock家族再到如今適配PS5的DualSense控制器以及PSP和PSV兩代掌機(jī)的控制器在設(shè)計(jì)語言與按鍵布局上都十分類似,使得無論玩家從哪一代入坑,往前往后玩都能夠快速上手,在PS Move和PS VR這樣探索游戲可能性的控制器上,索尼仍然擁有從零開始設(shè)計(jì)的大膽,本次的Access控制器也毫不例外。

      外觀上,Access控制器頗似葫蘆,分為按鍵與搖桿兩個(gè)部分。八個(gè)枕形按鍵圍成一圈,中間有一個(gè)標(biāo)注了各按鍵編號(hào)的大按鍵。這八個(gè)枕形按鍵的鍵帽采用了磁吸機(jī)制,允許玩家自行更換。

      除了控制器本體預(yù)裝的八個(gè)枕形鍵帽外,包裝盒內(nèi)配套的按鍵有扁平鍵帽、弧形鍵帽各四個(gè)、兩個(gè)凸出式鍵帽以及一套寬平鍵帽,允許玩家視自己的情況進(jìn)行部署。同時(shí),搖桿方面,Access控制器的搖桿桿帽可以取下,除了預(yù)裝的半球形操作桿帽之外還有一個(gè)與DualSense控制器尺寸相當(dāng)?shù)臉?biāo)準(zhǔn)操作桿帽與一根頗長(zhǎng)的球形操作桿帽,也是方便玩家進(jìn)行操作。

      在搖桿處,除了PlayStation的LOGO按鍵之外,我們還能看到一個(gè)PROFILE鍵與一個(gè)LOCK鍵。LOCK鍵能夠鎖定搖桿臂的長(zhǎng)度,方便玩家根據(jù)自己的需要來定制搖桿距離,而PROFILE鍵的功能我們?cè)谙旅婀δ芘渲铆h(huán)節(jié)進(jìn)行講解。

      Access控制器與DualSense一樣使用USB-C接口,附贈(zèng)了一條C-C的USB連接線。而在USB接口的周圍是四個(gè)3.5mm的接口,允許殘障玩家根據(jù)自身需求使用第三方配件套件來拓展這款自適應(yīng)控制器。

      在PS Access控制器的底部,我們能看到三個(gè)螺絲孔。兩個(gè)10-24,一個(gè)1/4-20。這也是這款控制器的特殊之處,能夠?qū)⑺潭ㄔ谙褫喴瓮斜P這樣的裝置上或豎立使用,能夠方便無法握持控制器的殘障玩家從任意角度使用。

      讀者諸位可能已經(jīng)注意到了,Access控制器的按鍵標(biāo)注是可拆卸的,在包裝中也有全套的按鍵標(biāo)注。與標(biāo)準(zhǔn)DualSense手柄對(duì)比,我們可以看到這套按鍵標(biāo)注已經(jīng)可以完全適配除觸摸板外的全部功能。同時(shí),玩家還可以使用包裝內(nèi)的五套空白標(biāo)注進(jìn)行更深程度的自定義。

      Access控制器提供了8+1個(gè)按鍵與四個(gè)拓展接口,最多也就只有13個(gè)按鍵,多出來的這些按鍵怎么辦?答案就是多加一個(gè)控制器。玩家可以在游戲中同時(shí)使用兩塊Access控制器或使用DualSense控制器配合Access控制器一并使用,以此應(yīng)對(duì)游戲中出現(xiàn)的復(fù)雜需求。當(dāng)然,玩家也可以通過功能配置來繞過這一問題。

功能配置

      與DualSense和DualShock 4手柄一樣,Access控制器也同時(shí)支持有線與無線連接。第一次使用時(shí)玩家需要使用USB-C接口將控制器接入PS5,之后就可以按下PS鍵喚醒并進(jìn)行無線連接。在PS5的頁面,我們也可以跟DualSense一樣在控制器頁面快速查看Access控制器的狀態(tài)并進(jìn)行配置。

      Access控制器的初始化配置十分便捷,且擁有十分友好的圖形化界面與引導(dǎo)讓玩家能更無障礙地快速了解這款控制器的功能與特色。

      在初始化設(shè)置后,玩家被自動(dòng)帶到配置不同”簡(jiǎn)介”的頁面。這里的簡(jiǎn)介其實(shí)就是配置文件的誤翻譯,后文我們將統(tǒng)一使用配置來替代。

      同時(shí),玩家還可以通過設(shè)置-周邊設(shè)備-Access控制器來訪問配置文件內(nèi)容庫。

      在配置頁面中,玩家可以以控制器方向?yàn)榛A(chǔ)進(jìn)行多套配置,每一個(gè)按鍵都能夠進(jìn)行深度定義。同時(shí),玩家還能夠?qū)u桿進(jìn)行調(diào)整,十分方便。

      除了針對(duì)單按進(jìn)行配置之外,Access控制器也同樣可以配置成同時(shí)按下多個(gè)按鍵或保持長(zhǎng)按,這對(duì)于帶有的QTE元素或操作較為復(fù)雜的游戲來說十分有效。

      還記得我們前面提到的搖桿處的PROFILE按鍵嗎?除了允許玩家快速切換三個(gè)不同配置文件之外,長(zhǎng)按PROFILE按鍵還可以實(shí)時(shí)顯示目前正在使用的配置文件,針對(duì)不同的游戲靈活定義不同的操作。

游戲體驗(yàn)

      由于PS5 Access控制器的存在不會(huì)暴露給游戲,因此在實(shí)際游戲中,玩家需要根據(jù)自身的游戲習(xí)慣進(jìn)行自定義設(shè)置。在索尼近年推出的第一方大作中,也是基本普及了各種可以幫助玩家進(jìn)行游戲的無障礙機(jī)制,配合Access控制器的自定義鍵位,殘障玩家可以相對(duì)輕松地使用單一控制器完成游戲的全部操作,體驗(yàn)故事情節(jié),享受和普通玩家同樣精彩的游戲體驗(yàn)。

      當(dāng)然,即使是在一些并沒有或不需要無障礙輔助的游戲中,Access控制器也能夠有足夠的用武之地。例如,在奧丁領(lǐng)域這樣的游戲中,玩家也可以使用Access控制器實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)比DualSense舒適的游玩體驗(yàn)。通過將不同按鍵分別部署,在橫板戰(zhàn)斗中快速釋放各種技能拿下S評(píng)分,在格斗游戲中也同樣類似。

總結(jié)

      目前,PS5 Access控制器已經(jīng)登陸國(guó)區(qū),官方標(biāo)價(jià)689元。而作為對(duì)比,標(biāo)準(zhǔn)版DualSense控制器的官方標(biāo)價(jià)也僅有529元。對(duì)于一款受眾極少且無法利用多少現(xiàn)有資源、還要投入大量RD成本的無障礙控制器方案來說,Access控制器的售價(jià)稱作一句良心毫不過分。盡管存在如按鍵布置位置與觸發(fā)力度這樣的小瑕疵,毫無疑問的是,Access控制器仍然是一套成熟度頗高的自適應(yīng)控制器方案,幫助殘障玩家解決了剛需問題。而且,相信隨著第三方社區(qū)方案的開發(fā),玩家們能夠進(jìn)一步發(fā)掘這套控制器的使用方式,能夠更好地輔佐所有玩家的游戲需求,讓玩游戲更無障礙。

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