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      近年來,隨著半導(dǎo)體技術(shù)發(fā)展逐漸受到物理定律本身的桎梏、全球疫情帶來的產(chǎn)業(yè)鏈余波,以及AI大模型浪潮搶占了大量可以用于游戲顯卡的產(chǎn)能,游戲顯卡的售價(jià)可以說是水漲船高。對于大多數(shù)玩家來說,在4-5K元價(jià)位使用全新配件組裝一臺(tái)配置均衡的高性價(jià)比游戲主機(jī)可以說難于登天。好在,隨著技嘉Radeon RX 6750 GRE獵鷹12G顯卡的上市,玩家們終于迎來了一張主打性價(jià)比的方案。這款新顯卡究竟性能幾何,就讓我們一起來看看吧。

外觀

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      技嘉RX 6750GRE獵鷹12G顯卡的外觀采用了經(jīng)典的獵鷹風(fēng)格,狂野的線條配合獨(dú)立分隔出的 EAGLE品牌標(biāo)識(shí)與整體的磨砂質(zhì)感頗具辨識(shí)度,十分適合在游戲主機(jī)中使用。

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      頂部可以看到,這張RX 6750 GRE獵鷹12G采用了標(biāo)準(zhǔn)的雙槽尺寸,對于一些體積受限的機(jī)型來說十分友好。同時(shí),頂部密集的散熱鰭片也為空氣對流留足空間,優(yōu)化散熱效率。8+6pin的PCIe供電接口對于這張標(biāo)稱功率僅230W的顯卡來說綽綽有余,不僅能夠保障顯卡不會(huì)因?yàn)槎唐诠募夥暹^載供電線路導(dǎo)致自動(dòng)關(guān)機(jī),還為超頻愛好者們保留了一定的折騰空間。

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      盡管由于成本與定位的限制,這款顯卡并未配置可編程RGB燈,但技嘉仍然在LOGO下方布置了一塊燈板用于烘托氣氛。

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      盡管價(jià)格不算高昂,但技嘉仍然為它配置了帶有進(jìn)氣格柵的金屬背板,可以為顯存、電容等元器件提供更大的熱容量,保證長期使用下的穩(wěn)定可靠。

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      配合顯卡正面的三個(gè)支持3D啟停,并以正逆轉(zhuǎn)形式排布的8cm導(dǎo)流散熱風(fēng)扇與三根直觸GPU的復(fù)合型熱管組成的技嘉風(fēng)之力散熱系統(tǒng)在我們的30分鐘FurMark烤機(jī)測試中取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績,長期滿載下GPU的功耗只有約165W左右,溫度也只有區(qū)區(qū)75攝氏度,表現(xiàn)可以說是相當(dāng)強(qiáng)悍了。

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      而在更接近實(shí)際游戲負(fù)載的3DMark Speed Way壓力測試中,這張技嘉RX 6750GRE獵鷹12G更是跑出了99.8%的穩(wěn)定度,即使在長期的鏖戰(zhàn)中也仍然能夠保持顯卡在高頻下的性能釋放,不會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)。

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      至于接口方面,技嘉為RX 6750GRE獵鷹12G提供了兩個(gè)HDMI 2.1接口與兩個(gè)DP 1.4a接口,允許玩家方便連接多個(gè)顯示器。

測試平臺(tái)

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      為了襯托性價(jià)比這一核心要素,我們采用了游戲CPU領(lǐng)域的常青樹-AMD Ryzen 5 5600X搭配技嘉B550M AORUS ELITE主板與DDR4內(nèi)存搭配了一臺(tái)高性價(jià)比的游戲電腦。由于這款處理器使用能耗比超群的Zen 3微架構(gòu)搭配TSMC 7nm制程節(jié)點(diǎn)打造,其能耗比表現(xiàn)十分超群,盡管我們采用的是來自鑫谷的風(fēng)刃360水冷散熱器,玩家在實(shí)際裝機(jī)時(shí)也僅需要使用如夜神G6這樣的性價(jià)比級(jí)風(fēng)冷散熱器即可輕松應(yīng)對。

顯卡規(guī)格與理論性能

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      打開GPU-Z,我們先來簡單看看這顆GPU的規(guī)模。RX 6750 GRE獵鷹12G搭載的是基于RDNA 2架構(gòu)的Navi 22核心,擁有2560組流處理器與40組光追單元,在游戲中可以Boost到2581MHz的高頻率,性能表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勁。顯存方面,這張顯卡搭載了192bit位寬的12GB GDDR6顯存,應(yīng)對1080P與2K的游戲需求不成問題,在全新的FSR 3技術(shù)的加持下也可以越級(jí)挑戰(zhàn)4K的超高分辨率。最重要的是,RDNA 2微架構(gòu)對包括FSR 3在內(nèi)的先進(jìn)圖形技術(shù)同樣擁有良好的支持,這意味著這款顯卡在如心靈殺手2這樣的使用針對本世代硬件優(yōu)化的先進(jìn)技術(shù)的游戲中仍然能夠擁有良好的性能表現(xiàn),我們在后文也會(huì)針對這一點(diǎn)進(jìn)行測試。

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      在3Dmark全家桶中,我們對這張RX 6750GRE顯卡進(jìn)行了理論性能測試。可以看到,這張顯卡在Fire Strike、Time Spy等面向1080P及2K分辨率的測試中性能表現(xiàn)十分優(yōu)秀,即使是在面向原生4K高負(fù)載的FSU與TSE測試中性能表現(xiàn)也比較可觀。作為一張2K價(jià)位的中端游戲卡,這一表現(xiàn)也足夠令我們感到欣喜。

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      當(dāng)然,要聊到AMD顯卡,F(xiàn)SR就是一個(gè)繞不開的話題。由于并不如友商方案一樣依賴特定GPU上的硬件模塊,F(xiàn)SR憑借其強(qiáng)大的兼容性飽受好評(píng),除了得到包括《賽博朋克2077》、《反恐精英2》在內(nèi)的一眾PC大作的支持之外,這項(xiàng)技術(shù)也在如《噴射戰(zhàn)士3》等主機(jī)游戲中得到了廣泛應(yīng)用。甚至,隨著AMD與三星半導(dǎo)體在移動(dòng)GPU技術(shù)上的深入合作,未來我們甚至可能可以在搭載Exynos芯片組的智能手機(jī)或平板電腦上看到FSR技術(shù)。

      FSR 3在之前已經(jīng)頗為成熟的超分辨率上采樣技術(shù)基礎(chǔ)上額外添加了AMD Fluid Motion Frames幀生成技術(shù),不僅可以在如《不朽者傳奇》與《魔咒之地》這樣的官方兼容游戲中通過這一技術(shù)提升游戲的幀率表現(xiàn),還可以通過AMD驅(qū)動(dòng)程序在未提供官方支持的游戲中強(qiáng)行開啟幀生成。最重要的是,AFMF技術(shù)仍然針對相對老型號(hào)的A卡提供支持,這其中就包括了我們手上這張RX 6750 GRE顯卡,在接下來的環(huán)節(jié)我們也會(huì)針對這一點(diǎn)進(jìn)行測試。

游戲體驗(yàn)

      既然上面講了FSR 3技術(shù)的強(qiáng)大性能,我們自然要以FSR 3游戲作為這次評(píng)測的開胃菜。目前,僅有《不朽者傳奇》與《魔咒之地》兩款游戲?qū)SR 3技術(shù)提供了官方支持,因此我們的測試也暫時(shí)只能圍繞這兩款游戲展開。

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      作為Square Enix旗下夜光組的首款游戲作品,魔咒之地盡管在游戲設(shè)計(jì)上飽受詬病,但在夜光引擎的加持下,畫面也依然栩栩如生。同時(shí),由于是引擎工作室直接操刀,這款游戲?qū)π聢D形技術(shù)的支持也頗為良好,因此我們?nèi)匀皇褂盟鼫y試FSR 3技術(shù)。

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      游戲在1080P下跑出了103幀左右的平均幀,體驗(yàn)已經(jīng)可以稱得上是比較流暢了,而在開啟FSR 3后更是直接來到178幀,甚至可以稱得上是電競級(jí)的游戲體驗(yàn)了;而在2K分辨率下, 原生的56幀平均幀也足夠接近60幀這一動(dòng)作游戲的流暢標(biāo)準(zhǔn),開啟FSR 3之后也是來到了133幀,即使玩家使用的是高刷新率的電競顯示器,游戲體驗(yàn)也依然能夠得到保障。

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      不朽者傳奇作為另外一款FSR 3的首發(fā)大作,盡管采用了FPS的系統(tǒng),但玩家并不使用槍械而是使用魔法對抗游戲世界觀中的各種奇幻生物,同時(shí)還融入了些許的平臺(tái)跳躍與解密元素,體驗(yàn)十分具有特色。

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      不朽者傳奇在RX 6750 GRE顯卡上運(yùn)行的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),即使在原生渲染的情況下游戲也跑出了1080P 100幀、2K 90幀的性能表現(xiàn),一句流暢是說得過去的。同時(shí),F(xiàn)SR 3技術(shù)在已經(jīng)優(yōu)秀的表現(xiàn)上錦上添花,性能表現(xiàn)也同樣令人稱道。

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      木衛(wèi)四協(xié)議這款由Striking Distance Studios開發(fā)的死亡空間精神續(xù)作盡管十分不幸地與本家重置版撞車,但其優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗(yàn)與打擊手感仍然讓愛好血腥暴力美學(xué)的玩家們愛不釋手。

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      盡管并不支持FSR 3,但在FSR技術(shù)的加持下,木衛(wèi)四協(xié)議在我們的測試平臺(tái)上仍然拋出了一個(gè)十分優(yōu)秀的表現(xiàn)。2K下平均58幀、FSR后68幀的表現(xiàn)對于這樣一款主打格斗與探索的第三人稱動(dòng)作大作來說已經(jīng)足夠流暢,而1080P下87與111幀的表現(xiàn)則更是錦上添花,讓玩家能夠精準(zhǔn)地格擋并回?fù)簟?/p>

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      死亡循環(huán)這款游戲可以說是革新了FPS游戲敘事模式。通過時(shí)間循環(huán)為核心,Arkane成功地依靠區(qū)區(qū)四片大地圖創(chuàng)造出了一個(gè)可以重復(fù)游玩、每次都有新發(fā)現(xiàn)新驚喜的黑礁島。無論是戰(zhàn)斗還是解謎,這款游戲都能為玩家?guī)砬八匆姷捏w驗(yàn)。

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      在多個(gè)版本更新后,死亡循環(huán)的優(yōu)化表現(xiàn)可以說是十分不錯(cuò)了。我們的Radeon RX 6750 GRE顯卡在1080P下無論是否開啟FSR都能跑出三位數(shù)的幀率成績,而在2K分辨率下更是能夠在FSR下達(dá)到100幀,十分令人滿意。

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      作為刺客信條系列的全新正作,刺客信條:幻景的舞臺(tái)來到了來到了九世紀(jì)伊斯蘭黃金時(shí)代、阿拔斯王朝的巴格達(dá),這里同時(shí)也是刺客組織大本營「阿拉穆特堡」的所在地。玩家所要扮演的正是在《刺客信條:英靈殿》中有著重要戲份的“暗影兄弟會(huì)”導(dǎo)師巴辛姆·伊本·沙拉克。行走在古中東城區(qū),城市建筑與植被水域的建模細(xì)節(jié)和光線反射相當(dāng)優(yōu)秀,繼承了神話三部曲的優(yōu)良傳統(tǒng)。

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      而在技術(shù)上,刺客信條:幻景也是不負(fù)育碧游戲的傳統(tǒng),優(yōu)化表現(xiàn)十分優(yōu)秀。游戲在1080P下跑出了原生接近90幀的成績,開啟FSR后提升到101幀;而2K分辨率下也能夠滿足70幀的流暢體驗(yàn),開啟FSR后來到了86幀。考慮到游戲豐富的美術(shù)素材與開放世界本身對性能的高要求,這樣的表現(xiàn)可以說是十分優(yōu)秀了。

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      既然說到開放世界,那我們自然不能放過賽博朋克2077了。隨著游戲2.0版本的大更新以及DLC往日之影的上市,夜之城也是舊貌換新顏,無論是V從默默無聞的街頭小卒逐漸成長為城市之王的故事,還是DLC中由背叛、謀略與殺戮構(gòu)成的精彩諜戰(zhàn)大戲,新版的夜之城都十分值得玩家再體驗(yàn)一次。

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      當(dāng)然,除了在藝術(shù)層面上大幅提升,游戲的技術(shù)細(xì)節(jié)也十分優(yōu)秀。隨著多個(gè)版本的優(yōu)化與提升,我們的RX 6750 GRE獵鷹12G顯卡在賽博朋克2077中的表現(xiàn)可以說是十分優(yōu)秀,無論在1080P還是2K下都能夠流暢運(yùn)行,對于想要重回夜之城的玩家來說,這毫無疑問是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

游俠網(wǎng)24游俠網(wǎng)25

      當(dāng)然,我們也測試了兩款常見的網(wǎng)游,CS2與彩虹六號(hào)圍攻,RX 6750 GRE顯卡在這些主流網(wǎng)游中也能夠擁有十分不錯(cuò)的表現(xiàn)。尤其是考慮到隨著如《重生邊緣》、《永劫無間》這樣擁有主機(jī)級(jí)畫面表現(xiàn)的游戲逐漸出現(xiàn),未來的網(wǎng)游毫無疑問會(huì)對玩家電腦的顯存提出更高的要求,此時(shí)Radeon RX 6750 GRE獵鷹12G的12GB超大顯存就能夠擁有十分顯著的優(yōu)勢了。

總結(jié)

      應(yīng)該說,在我們評(píng)測的過程中,這張技嘉Radeon RX 6750 GRE 12G 獵鷹12G顯卡的性能表現(xiàn)給我們留下了十分深刻的印象。優(yōu)秀的性能、穩(wěn)定且低噪音的散熱,以及表現(xiàn)十分優(yōu)秀的FSR 3技術(shù)都令我們贊不絕口。同時(shí),它僅需2399元的售價(jià)也使得它成為了4-5K價(jià)位性價(jià)比裝機(jī)的首選。

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      從這張表上可以看出,我們使用Ryzen 5 5600X、B550M AORUS Elite主板與Radeon RX 6750 GRE 12G獵鷹12G顯卡在五千元左右的價(jià)位就組成了一臺(tái)性價(jià)比頗高的2K游戲神機(jī),全部使用一線配件,且在電源、硬盤等方面留足余量,無論是長期使用的穩(wěn)定性還是升級(jí)空間都可謂是拉滿,對于囊中羞澀的游戲發(fā)燒友來說十分具有吸引力。

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