Hello,觀眾姥爺們大家好,歡迎來到《氪新每周看》,我是愛碎碎念的米酒,12月過半,讓我們一起來看看最近的游戲硬件資訊吧!
12月7日,由育碧Massive工作室聯(lián)合Lightstorm,和??怂够?dòng)娛樂攜手打造的第一人稱射擊游戲《阿凡達(dá):潘多拉邊境》正式發(fā)售。這款游戲延續(xù)了第一部阿凡達(dá)電影的故事線,講述了在RDA公司與納威人大戰(zhàn)前夕,曾綁架幼年期的納威人,并設(shè)立TAP學(xué)校訓(xùn)練他們作為戰(zhàn)士。得救后的主角重新拾起自己納威人的身份,融入部落,與玩家一同走進(jìn)潘多拉的森林和草原,阻止再度來襲的RDA公司。
本作采用了第一人稱視角,官方宣稱這樣做是為了讓游戲擁有更好的沉浸感,但很多玩家對(duì)這一設(shè)定并不是特別喜歡,認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)只是為了圖省事而直接套殼了《孤島驚魂》。還有一點(diǎn)值得吐槽的是,游戲中的地圖指引真的太不明顯了,玩家只能依賴納威感應(yīng)和東南西北來確認(rèn)自己與目的地的相對(duì)位置,加上潘多拉星球大部分都是沒有人造道路的原始地貌,真的感覺回到了幾萬年前的遠(yuǎn)古時(shí)期,難道這設(shè)計(jì)也是沉浸感的一環(huán)?還有就是育碧家的傳統(tǒng)——bug,我在找路時(shí)不小心掉進(jìn)一個(gè)洞里,怎么跳都無法跳出來,好在重新讀檔后,人物刷新在正常的地方,還能繼續(xù)玩。
拋開這些不談,很多玩家就沖著育碧家的美工,直接閉眼入手了這款“潘多拉旅游模擬器”,畢竟誰能拒絕藍(lán)皮外星人呢?
為了在4K分辨率下觀賞潘多拉星的美景,我使用這臺(tái)4070Ti主機(jī)進(jìn)行了游玩。進(jìn)入游戲后,整個(gè)人便被眼前的景色所震撼。盤根錯(cuò)節(jié)的大森林、空中翱翔的伊卡蘭、壯觀奇特的懸浮山,14年前那顆遙遠(yuǎn)神秘的潘多拉星此刻任由我們自由探索。看風(fēng)景之余我們還使用了游戲中的測(cè)試程序進(jìn)行了性能測(cè)試。
在4K高畫質(zhì)下,默認(rèn)設(shè)置下平均幀數(shù)為88幀; DLSS測(cè)試中,平均幀數(shù)有所下降,保持在81幀;FSR下平均幀數(shù)則更低,為78幀,但好在本作支持FSR的幀生成技術(shù),開啟后,游戲幀數(shù)一下就提高到了127幀,畫面瞬間變得絲滑流暢。同時(shí)我們也測(cè)試了2K分辨率下的性能表現(xiàn),感興趣的小伙伴們可以暫停參考哦~目前看來這款游戲還是有很大的優(yōu)化空間的。
好啦,以上就是本期《氪新每周看》的全部內(nèi)容啦,我們也將持續(xù)關(guān)注游戲和硬件資訊,感謝大家的觀看,拜拜!
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。